Magic the Gathering is een populaire strategie kaartspel eerst in wiskundige waarschijnlijkheid uitgevonden door Richard Garfield als een studie. Wizards van de kust, het bedrijf dat eigenaar is van het kaartspel, oogstte de voordelen van de enorme populariteit van het spel in de jaren 1990, ontwikkeling van systemen van toernooi spelen en het houden van hobby winkels in bedrijf in het hele land. De regels voor het spel een paar spelletjes om de knie kunnen duren, maar de basisgegevens zijn vrij gemakkelijk te beheersen.
Materialen die nodig zijn om te spelen
Elke speler van Magic the Gathering moet een dek van Magic kaarten (een bibliotheek genoemd) samengesteld door de speler van ten minste 60 afzonderlijke kaarten. De speler moet ook een soort teller om zijn leven totaal tijdens het spel bij te houden. Dit kan zijn gekleurde kralen, een speciaal gemaakte "leven counter" of gewoon potlood en papier. Elke speler begint het spel met 20 leven.
Doel van het spel
Een speler kan winnen een spel van Magic the Gathering op twee manieren: een tegenstander leven totaal te verminderen tot nul of een tegenstander verslijten totdat hij heeft geen kaarten af te trekken uit zijn bibliotheek. Een speler volbrengt de taak van whittling leven weg van zijn tegenstander door gebruik te maken van zijn dek te roepen wezens en spreuken om te vechten voor zijn rekening.
Onderdelen van een fundamentele magische dek
Vijf kleuren bestaan in Magic the Gathering: wit, groen, blauw, rood en zwart. Elk van deze kleuren vertegenwoordigt een andere stijl van magie en heeft spreuken, land (voor genereren spell casting macht) en wezens die zijn gekoppeld aan het en unieke sterke en zwakke punten. De meerderheid van de dekken voor Magic worden geconstrueerd met behulp van twee kleuren. Een fundamentele twee kleuren Magic het dek verzamelen, wit en groen, zou als volgt uitzien: 12 bossen en 12 Plains (land), 10 witte wezens, 10 groene wezens en een mengsel van 16 wit/groen spreuken.
Kaart beperkingen
Spelers zijn beperkt in termen van hoeveel van elke benoemde kaart een Magic-dek wellicht. In het algemeen, een limiet van vier exemplaren van elk schepsel, spell of artefact in het dek kan worden opgenomen, hoewel dit geen beperking op hoeveel grond bestaat een speler kan gebruiken. Unieke of "legendarische" kaarten bestaan in Magic the Gathering en als zodanig zijn aangeduid op de speelkaart. Slechts één van deze kaarten (één van elke legendarische kaart) is toegestaan per Magic dek.
Het idee is om te bouwen van een dek van de Magic kaarten integraal deel uitmaakt van de speler's winnende strategie in hoeveelheden van vier, terwijl met inbegrip van kaarten die in handig alleen in bepaalde spelsituaties in hoeveelheden van een of twee komen kunnen nemen. Dit drijft de kans op het krijgen van nuttige kaarten hoger en situationeel kaarten lager.
Beurt structuur
Het spel is opgedeeld in bochten in die een speler probeert te spreuken en roepen wezens van zijn magie-dek om te vernietigen van zijn tegenstander. Een speler begint het spel door te tekenen van de zeven kaarten van zijn dek. Als geen grond (essentieel voor spreuken en summoning wezens) op deze eerste trek vanaf het dek wordt getekend, zal een speler zijn bij de hand laten zien aan zijn tegenstander, shuffle en opnieuw tekenen.
De beurt begint door één kaart te trekken uit de eigen mediabibliotheek en vervolgens spelen de kaart van een land (zoals een Plain of Forest). Slechts één land kaart mag per beurt van de speler worden afgespeeld. Vervolgens een speler kan gebruiken voor dit land, die een mana van de juiste kleur genereert (Plain is wit, en Forest is groen) te werpen spreuken/roepen wezens uit zijn hand. Elke kaart in Magic the Gathering heeft een casting kosten in de hogere juiste hoek. Dit geeft de kleur van mana en hoeveelheid nodig om deze kaart in het spel. Sommige wezens en spreuken spelen zeer snel, terwijl meer krachtige spreuken/wezens verschillende beurten maken voor de opbouw van de nodige mana te werpen. Zodra een land is gebruikt voor de mana te bezweren of roepen een schepsel in het spel, kan het niet opnieuw tot de volgende beurt van de speler worden gebruikt.
Aanvallen van een tegenstander
In het algemeen spelen wezens in Magic the Gathering zouden hebben "ziekte dagvaarden", in die zin dat een schepsel mag niet een tegenstander aanvallen de beurt het wordt gebracht. Om aan te vallen een tegenstander, kranen een speler"" zijn schepsel door zijwaarts draaien om aan te geven dat een aanval plaatsvindt. Zijn tegenstander gebruikt zijn eigen wezens in het spel in een poging om te blokkeren van de aanval. Elk schepsel zal hebben een sterkte en taaiheid waarde op de bodem rechterbovenhoek van zijn kaart die aangeeft hoeveel schade het gaat en hoe het schade kan nemen.
Als een speler de tegenstander wezens beschikbaar heeft voor het blokkeren van de aanval, omgaan wezens schade aan elkaar. Als de totale schade geregeld voldoet aan of overtreft van een schepsel's taaiheid waarde, is het verwijderd uit het spel en wordt geplaatst in een aflegstapel hierna aangeduid als de "graveyard". Als een tegenstander geen creatures in het spel heeft te blokkeren, is de schade rechtstreeks aan hem (af te trekken van zijn 20 leven totaal) behandeld. Een schepsel mag slechts één keer een beurt aanvallen.