Of u uw ESL leerlingen op een excursie naar de dierentuin neemt of gewoon wilt verbeteren hun Engelse woordenschat, is spelen van games een vruchtbare en plezierige manier om te leren van de woordenschat op dieren. Dierlijke woordenschat spellen kunnen worden gespeeld door zowel de jongere leerlingen en de oudere studenten, met behulp van foto's voor de jongere en dierlijke namen voor de oude lidstaten. Leren uw ESL studenten dierlijke woordenschat door vele verschillende spelen om te helpen studenten versterken de namen.
Actieve spelletjes
Gebruik actieve spelletjes voor kinesthetische leerders. Bijvoorbeeld helpen kinderen spelen vliegenmepper. Schrijven van verschillende dierlijke namen op het bord in grote letters, en twee stoelen naast de Raad van bestuur, met een vliegenmepper op elkaar zet. Helpen kinderen twee teams te vormen en een speler van elk team zit op een stoel, geconfronteerd weg van de Raad van bestuur en houden de vliegenmepper. Schreeuw het van één van de dierlijke woorden op het bord. De eerste student te raken het juiste dier met de vliegenmepper verdient een punt voor zijn team. Slechts één swat is toegestaan voor elke beurt; Als geen van beide student swats het juiste dier, krijgt geen van beide teams een punt voor de beurt. Jongere ESL studenten die niet het alfabet weten kunnen spelen dit spel als u foto's van dieren in plaats van het schrijven van hun namen.
Een andere actieve spel praktijk dierlijke woordenschat is "Dierlijke indrukken." Laat de cursisten om de beurt permanent aan de voorkant van de klasse handelen uit welk dier u roepen. Studenten kunnen gebruik maken van passende gebaren en de geluiden van het dier. Leerlingen aanmoedigen om creatief zijn in hun dierlijke indrukken.
Luisteren Games
Luisteren spellen kunnen helpen kinderen focus op de les. Luisteren naar de dieren van verschillende geluiden maken en vervolgens het imiteren van hen kan helpen ESL studenten leren van de Engelse namen van de dieren. "Dier Voices" voorbereiden door vinden of dierlijke kaarten te maken. De kaarten kunnen hebben afbeeldingen of woorden, afhankelijk van de capaciteiten van de studenten. U moet ten minste twee van elk dier. Zet de kaarten naar beneden, en laat de cursisten Kies een card. Vertel de leerlingen zoeken naar wedstrijden in de klas maken de juiste dierlijke lawaai en het vinden van een andere student maken hetzelfde geluid. De laatste student haar match te vinden, of de laatste verschillende studenten in grote klassen, worden geëlimineerd uit het spel. Studenten Kies een nieuwe dierlijke card voor de volgende ronde, totdat er een definitieve winnaar. Zorg ervoor dat er wedstrijden voor elke dierlijke lawaai tijdens elke ronde.
Zing een lied van de dierlijke lawaai in de klas, zoals "Oude MacDonald" of "Dieren" door Richard Graham. Deze nummers vereisen de studenten om dierlijke geluiden voor verscheidene verschillende dieren, die versterkt de dierlijke woordenschat.
Spelling spelletjes
Oudere leerlingen kennis van dieren met spelling games te versterken. Één dergelijke spel is ABC Aminals. Elke letter van het alfabet begint de naam van ten minste één dier. Bijvoorbeeld, "alligator" begint met A en "zebra" begint met Z. Laat de cursisten een cirkel vormen, en vragen de eerste student aan de naam van een dier waarvan de naam met de eerste letter van het alfabet begint. De volgende student moet de naam van een dier waarvan de naam begint met B. doorgaan gaan door het alfabet, letter voor letter op een moment. Als een student kan niet met een dier startende met de letter op zijn beurt komen, wordt hij geëlimineerd uit het spel. De winnaar is de laatste student resterende, maar ze moet afmaken haar laatste beurt succesvol te worden tot winnaar uitgeroepen.
Hlep kinderen vormen teams voor Team Spelling. Weergeven van een afbeelding of tekening van een dier. De teams spelling moeten vervolgens de naam van het dier, maar elke student spreuken slechts één letter en vervolgens de volgende student de volgende letter moet zeggen. Spel begint met de speler aan de linkerkant en dan naar rechts verplaatst. Elk dier juist gespeld woord verdient de ploeg een punt.
Vergelijking Games
Schermafbeeldingen van allerlei dieren. Het definiëren van de terminologie voor de verschillende dierlijke lichaamsdelen, zoals schalen, klauwen, geweien, bont, vleugels, slagtanden en poten. (U kunt het maken van werkbladen met foto's en namen van de delen van de dieren voor studenten.) Vraag een student bij een tijd om te komen op het bord. Bel uit een dierlijke deel, en vraag de student om te vinden van een dier dat het lichaamsdeel heeft. Kunnen er meerdere juiste antwoorden voor elk lichaamsdeel.
Een variant van dit spel zou dierlijke talenten gebruiken in plaats van de vergelijking van de kenmerken. De dierlijke afbeeldingen weergeven, maar vervolgens schreeuw het van capaciteiten zoals snelheid, kracht of vliegende vermogen.