Montage van dynamische kleding aan een 3D menselijke figuur kan moeilijk zijn. Het is heel anders dan passend conforme kleding, omdat dynamische kleding vereist dat u bekend bent met de animatiegereedschappen en de kamer van de doek in Poser. In tegenstelling tot conforme kleding die u aan uw 3D menselijke figuren met een klik van uw muis aanpassen kunt, kost dynamische kleding op een 3D menselijke figuur draperen een beetje meer tijd en geduld. Dit leerprogramma zal u tonen hoe fit dynamische kleding naar uw 3D menselijke figuur zonder al die drukte. Dit leerprogramma veronderstelt u al kent de basisprincipes van Poser en zijn begonnen met het leren van de technieken op het intermediaire niveau.
Wat die u nodig hebt
- Poser software
Voorbereiding van uw cijfers
Laad uw 3D menselijke figuur.
Voeg alle texturen, haar en schoenen die je je figuur wilt te hebben.
Selecteer de figuur waterdruppel-waas spijskaart en vervolgens "Figuur Drop to the Floor". Dit zal voorkomen uw 3D menselijke figuur voeten aan de grond doorlopen wanneer u uw foto renderen.
Kies een pose voor je figuur uit uw bibliotheek Poser.
Selecteer een stuk van de dynamische kleding uit uw Poser-bibliotheek die u willen zou aan uw 3D menselijke figuur.
Laden van de kleding. U zult merken dat het niet in overeenstemming zijn of aanpassen aan de 3D menselijke figuur, dat normaal is.
Op dit punt uw dynamische kleding perfect naar uw 3D menselijke figuur moet worden gedrapeerd, en nu u kunt maken en opslaan van uw afbeelding.
Getting Around in het gebied van animatie
Ga naar het animaties menu onderaan Poser. Als u het niet ziet, kunt u het selecteren door te klikken op de balk aan de onderkant van het scherm.
De frames van 1 tot en met 30 naar 1 tot en met 15 wijzigen Een pop-upvenster verschijnt wordt gevraagd of u wilt sommige frames verwijderen. Selecteer "Ja" door erop te klikken.
Klik op het plusteken aan de rechterkant van het venster animatie. Hierdoor Poser te nemen van een foto van waar alles in uw kijkvenster is. Dit één keer doen.
Met behulp van de kamer van de doek te draperen uw dynamische kleding
Ga naar de kamer van de doek. U kunt dit doen door te selecteren op het tabblad met het label "Doek".
Selecteer de knop "Nieuwe simulatie" door erop te klikken. Wanneer vraagt Poser, naam van uw simulatie. Graag naam mij als een beschrijving van de kleding; bijvoorbeeld, paars coltrui jurk.
Zorg ervoor dat uw beginFrame is 1 en verander uw eindframe van 30 tot en met 15.
Vink het vakje met "Doek zelf botsing". Anders, delen van de dynamische kleding niet goed kunnen draperen, en zij zou zak door middel van lichaamsdelen.
Wijzig de gordijn frames van 0 tot en met 5. Dit vertelt Poser hoeveel animatieframes moet de dynamische kleding aan de menselijke 3D figuur draperen. Klik op "OK" en je bent klaar met dit pop-up venster.
Selecteer de knop "Clothify" next door erop te klikken. Een pop-up venster zal verschijnen, waarin u kunt selecteren op het stuk van dynamische kleding die u wilt drape uw 3D mensbeeld. U zal klik dan op de knop "Clothify" in dit pop-up venster. Het pop-upvenster moet dan verdwijnen.
Selecteer de knop "Botsen tegen" door erop te klikken. Een pop-up venster zal verschijnen, en u moet de knop "toevoegen verwijderen" selecteren. Een hiërarchie pop-up venster zal verschijnen met alle items die in de kamer vormen. Alleen het selectievakje naast de uw 3D menselijke figuur, zoals dit zal selecteren in het hele lichaam van de figuur in plaats van slechts een deel van het. Selecteer "OK".
Stel de verschuiving van de botsing en de diepte van de botsing op.500. Controleer of het selectievakje starten draperen van nul vormen en alle negeren botsing dozen moeten ook worden gecontroleerd. Selecteer "OK".
Selecteer de knop "Simulatie instellingen" door erop te klikken. Een nieuwe pop-up venster zal verschijnen, en u wilt het overgaan, zodat u kunt zien in het venster met uw 3D menselijke figuur. In deze pop-up venster, zult u ontdekken dat de knop berekenen Drape is beschikbaar, dus ga je gang en klik er op.
Kijk als de dynamische kleding die u heeft gekozen om uw 3D menselijke figuur is gedrapeerd. Het duurt een paar minuten in beslag, maar door het vijfde frame, zal uw kleding perfect worden gedrapeerd om uw 3D menselijke figuur en u zult klaar zijn om terug te keren naar de kamer vormen.
Terugkeert naar de kamer van de Pose
Terug naar kamer vormen door te selecteren en te klikken op het tabblad "Pose".
Selecteer de "Render" drop-down menu door te klikken op het en dan "Renderinstellingen". Selecteer "Productie", aangezien hierdoor wordt uw foto nog professionelere uitstraling, en selecteer vervolgens de "Render" knop door erop te klikken. In een paar ogenblikken, zal u zitten kundig voor zien hoe leuk uw dynamische kleding eruit ziet.
Selecteer het "Bestand" drop-down menu door erop te klikken, en vervolgens "Opslaan als". Een pop-up venster zal verschijnen, zodat u kunt opslaan en de naam van uw bestand als een bestand Poser. Klik op "OK" en herhaal wanneer Poser geeft u een nieuw pop-up venster het bestand wilt opslaan in een indeling van de afbeelding zoals Bitmap- of JPEG.
- Zorg ervoor dat u alles wat die u moet voordat u het plusteken (+) op het gebied van animatie hebt verplaatst. Anders hebt u een bos van keyframes, en dit zal verknoeien het draperen van uw kleding door het vertragen.
- Sommige dynamische kleding, kan indien niet correct, nog steeds via porren. Dit kunnen zeer moeilijk, zo niet onmogelijk, om te bevestigen.