Blender bevat een handige manier om te vullen gezichten voor zowat elke situatie waarin je moet een model uitwerken. Afhankelijk van het soort gaas die u wilt doorvoeren, kunt u opvulling, opvulling van schoonheid, Raster vulling of verharden om te overbruggen tegenovergestelde hoekpunten en vullen van een gat in uw mesh met quads of driehoeken. Na het genereren van gezichten op basis van een van de vulling algoritmen, fine-tunen van de randen en loodlijnen aan uw project worden geconfronteerd.
Fundamentele gezicht vulling
Selecteer een omtrek van de rand met de meest passende meetnorm van de selectie. De eenvoudigste manier om te selecteren van de randen is inschakelen "Rand selectie" in het 3D-venster en klik vervolgens met de rechtermuisknop op afzonderlijke randen in de omtrek. Als sommige of alle van de randen een continue lus vormen, ingedrukt "Shift" en "Alt" rechts te klikken om te selecteren van de lus van de rand. Alternatief, druk op "C" om de cursor selectie activeren en klik vervolgens met de linkermuisknop en sleep de cursor over de randen in de omtrek.
Druk op "F" te vullen de randen met één driehoek, quad of n-gon gezicht. Van het gezicht vorm hangt af van het aantal randen in de omtrek en indrukken van de "F" te vullen de randen genereert een eenvoudige gezicht zonder enige snijdende randen. Bijvoorbeeld, als u een gat met vijf randen in de omtrek vullen bent, Blender genereert een vijf-zijdige n-gon gezicht. Het woord "n-gon" is een verkorte versie van "veelhoek" en Blender gebruikt deze term om te verwijzen naar veelhoeken met meer dan vier zijden. De "n" in "n-gon" staat voor een geheel getal groter dan vier.
Druk op 'Alt-F"in te vullen de randen met driehoeken in plaats van een n-gon. U kunt een bestaande n-gon verwijderen door op "X" te drukken en te selecteren "Gezichten." Het is een goed idee om te voorkomen dat de n-gon gezichten, als u exporteert uw project aan een game-engine of de applicatie die maakt geometrie met driehoeken, quads of driehoek stroken. De programmeur importeren uw mesh gemakkelijk kan lezen van hoekpunten van de driehoek uit het tekstbestand geëxporteerd vanuit de Blender, maar n-gon hoekpunten kunnen maken artefacten of gaas van vervormingen.
Geavanceerde vulling functies
Gebruik de rastervulling te genereren van soepele, uitgebalanceerde geometrie voor de omtrek van een ingewikkeld rand. Dit algoritme vereist de omtrek te hebben een regelmatige aantal rijen en kolommen van randen, hoewel ze niet hoeven te worden gelijkmatig uitgelijnd. "Vertex selectie" inschakelen in het 3D-venster en selecteer vervolgens overeenkomende hoekpunten op twee tegenovergestelde kanten van de omtrek, de andere twee zijden uitgeschakeld verlaten. Uw selectie niet hoeft te worden afgestemd op de coördinaten van de viewport mag hetzelfde aantal hoekpunten aan elke kant selecteert, maar u. De niet-geselecteerde partners moeten ook een overeenkomende aantal hoekpunten hebben.
Klik op "Mesh", wijs de cursor "Gezichten" en selecteer "Grid Fill." Blender genereert een raster van gezichten die overeenkomt met de contouren van uw mesh door snijdende randen tussen elke geselecteerde hoekpunt toe te voegen. De resulterende geometrie overeenkomt met de Maas de resolutie omdat het genereert op basis van de afstand tussen elke geselecteerde hoekpunt gezichten. Nu, als u een multiresolutie wijzigingstoets toevoegt voor beeldhouwen, de gezichten in uw mesh in evenwicht zijn.
Gebruik verharden volume automatisch worden toegevoegd aan een vlakke mesh. "Face selectie" inschakelen en selecteer vervolgens alle gezichten van een object dat u wilt invullen. Druk op "Ctrl-F" om te stollen van het object en pas vervolgens de waarde voor dikte in het scherm extra aan linksklikken "Dikte" en de cursor links of rechts te slepen.
- Na het vullen van gezichten, kunt u schoonheid vullen de randen in een meer evenwichtige wijze te herschikken. Deze functie werkt goed wanneer u tekst of Bezier-curven, die de neiging om het genereren van lange, magere, ongelijke driehoeken die verder modelleren onmogelijk maken doorgevoerd. Selecteer alle gezichten die u wilt berekenen en drukt u op "Alt-Shift-F" toe te passen schoonheid vullen.
- Druk op de "A" om te selecteren van de randen, de gezichten en de hoekpunten in een mesh. Als een meetkunde was geselecteerd, druk op "A" wordt opgeheven, dus u moet mogelijk op "A" opnieuw om te selecteren van de Maas.
- Informatie in dit artikel is van toepassing op de Blender 2.71. Iets of aanzienlijk kan variëren met andere versies.