Hoe in de gezichten in de Blender te vullen



Blender bevat een handige manier om te vullen gezichten voor zowat elke situatie waarin je moet een model uitwerken. Afhankelijk van het soort gaas die u wilt doorvoeren, kunt u opvulling, opvulling van schoonheid, Raster vulling of verharden om te overbruggen tegenovergestelde hoekpunten en vullen van een gat in uw mesh met quads of driehoeken. Na het genereren van gezichten op basis van een van de vulling algoritmen, fine-tunen van de randen en loodlijnen aan uw project worden geconfronteerd.

Fundamentele gezicht vulling

  • Selecteer een omtrek van de rand met de meest passende meetnorm van de selectie. De eenvoudigste manier om te selecteren van de randen is inschakelen "Rand selectie" in het 3D-venster en klik vervolgens met de rechtermuisknop op afzonderlijke randen in de omtrek. Als sommige of alle van de randen een continue lus vormen, ingedrukt "Shift" en "Alt" rechts te klikken om te selecteren van de lus van de rand. Alternatief, druk op "C" om de cursor selectie activeren en klik vervolgens met de linkermuisknop en sleep de cursor over de randen in de omtrek.

  • Druk op "F" te vullen de randen met één driehoek, quad of n-gon gezicht. Van het gezicht vorm hangt af van het aantal randen in de omtrek en indrukken van de "F" te vullen de randen genereert een eenvoudige gezicht zonder enige snijdende randen. Bijvoorbeeld, als u een gat met vijf randen in de omtrek vullen bent, Blender genereert een vijf-zijdige n-gon gezicht. Het woord "n-gon" is een verkorte versie van "veelhoek" en Blender gebruikt deze term om te verwijzen naar veelhoeken met meer dan vier zijden. De "n" in "n-gon" staat voor een geheel getal groter dan vier.

  • Druk op 'Alt-F"in te vullen de randen met driehoeken in plaats van een n-gon. U kunt een bestaande n-gon verwijderen door op "X" te drukken en te selecteren "Gezichten." Het is een goed idee om te voorkomen dat de n-gon gezichten, als u exporteert uw project aan een game-engine of de applicatie die maakt geometrie met driehoeken, quads of driehoek stroken. De programmeur importeren uw mesh gemakkelijk kan lezen van hoekpunten van de driehoek uit het tekstbestand geëxporteerd vanuit de Blender, maar n-gon hoekpunten kunnen maken artefacten of gaas van vervormingen.

Geavanceerde vulling functies

  • Gebruik de rastervulling te genereren van soepele, uitgebalanceerde geometrie voor de omtrek van een ingewikkeld rand. Dit algoritme vereist de omtrek te hebben een regelmatige aantal rijen en kolommen van randen, hoewel ze niet hoeven te worden gelijkmatig uitgelijnd. "Vertex selectie" inschakelen in het 3D-venster en selecteer vervolgens overeenkomende hoekpunten op twee tegenovergestelde kanten van de omtrek, de andere twee zijden uitgeschakeld verlaten. Uw selectie niet hoeft te worden afgestemd op de coördinaten van de viewport mag hetzelfde aantal hoekpunten aan elke kant selecteert, maar u. De niet-geselecteerde partners moeten ook een overeenkomende aantal hoekpunten hebben.

  • Klik op "Mesh", wijs de cursor "Gezichten" en selecteer "Grid Fill." Blender genereert een raster van gezichten die overeenkomt met de contouren van uw mesh door snijdende randen tussen elke geselecteerde hoekpunt toe te voegen. De resulterende geometrie overeenkomt met de Maas de resolutie omdat het genereert op basis van de afstand tussen elke geselecteerde hoekpunt gezichten. Nu, als u een multiresolutie wijzigingstoets toevoegt voor beeldhouwen, de gezichten in uw mesh in evenwicht zijn.

  • Gebruik verharden volume automatisch worden toegevoegd aan een vlakke mesh. "Face selectie" inschakelen en selecteer vervolgens alle gezichten van een object dat u wilt invullen. Druk op "Ctrl-F" om te stollen van het object en pas vervolgens de waarde voor dikte in het scherm extra aan linksklikken "Dikte" en de cursor links of rechts te slepen.

Tips & waarschuwingen
  • Na het vullen van gezichten, kunt u schoonheid vullen de randen in een meer evenwichtige wijze te herschikken. Deze functie werkt goed wanneer u tekst of Bezier-curven, die de neiging om het genereren van lange, magere, ongelijke driehoeken die verder modelleren onmogelijk maken doorgevoerd. Selecteer alle gezichten die u wilt berekenen en drukt u op "Alt-Shift-F" toe te passen schoonheid vullen.
  • Druk op de "A" om te selecteren van de randen, de gezichten en de hoekpunten in een mesh. Als een meetkunde was geselecteerd, druk op "A" wordt opgeheven, dus u moet mogelijk op "A" opnieuw om te selecteren van de Maas.
  • Informatie in dit artikel is van toepassing op de Blender 2.71. Iets of aanzienlijk kan variëren met andere versies.

Gerelateerde Artikelen

Hoe te trekken gezichten stap voor stap

Hoe te trekken gezichten stap voor stap

Tekenen van het menselijke gezicht is een van de meer gecompliceerde lessen in de kunst. Beheersen de kunst van het tekenen van de gezichten stap voor stap kunt een kunstenaar om te leren om zich te concentreren op de lijnen die deel van een gezicht
Hoe de zorg voor een keuken Blender

Hoe de zorg voor een keuken Blender

De keuken blender is een nuttig hulpmiddel in elk seizoen. Mensen willen vooral deze handige apparaten gebruiken in de zomer wanneer het weer is warm en blenders van pas komen voor het maken van bevroren cocktails, smoothies en drankjes van de SAP. Z
Hoe om te gaan in de Blender

Hoe om te gaan in de Blender

Blender is een programma waarmee u 3D-objecten, scènes en animaties kunt maken. Om deze resultaten opleveren, echter moet u eerst weten hoe zich vrij te bewegen binnen de Blender-omgeving. Dit omvat niet alleen de Blender 3D werkruimte, navigeren maa
Hoe te vervagen gezichten in Adobe Premier

Hoe te vervagen gezichten in Adobe Premier

Adobe Premiere Pro en Adobe Premiere Elements zijn beide videobewerking-software-applicaties ontwikkeld door Adobe Systems. Hoewel Adobe Premiere Elements een verkleinde versie van de software Pro is, biedt beide veel van dezelfde mogelijkheden, waar
Hoe kan Picasso gezichten

Hoe kan Picasso gezichten

Het maken van Picasso gezichten is een leuke manier om te leren van jonge kunstenaars over de beroemde abstracte kunstenaar Pablo Picasso. Ze leert hoe Picasso eenvoudige lijnen gebruikt voor het maken van gewone gezichten en vervolgens herschikt de
Hoe te repareren van een gebroken Blended familie

Hoe te repareren van een gebroken Blended familie

Behoud van een sterke familie band is het vaak moeilijk voor een traditioneel familie-eenheid, maar de extra stress van een blended familie kunnen maken dat doel onmogelijk lijken. Ouders houden hun kinderen met hun hele hart en de neiging om boos en
Hoe te trekken gezichten met baarden stapsgewijze

Hoe te trekken gezichten met baarden stapsgewijze

Schetsen van het menselijke gezicht is iets die veel beginners moeilijk vinden. Schetsen van een menselijk gezicht met een baard of andere gezichtshaar kunt toevoegen aan de moeilijkheidsgraad. De beste manier om te wennen aan de tekening menselijke
Hoe krijg ik rimpels uit Polyester Blends

Hoe krijg ik rimpels uit Polyester Blends

Polyester stoffen kreeg een slechte naam in de jaren 1970, maar moderne blends zijn veelzijdig en mooi. Een polyester mix is een weefsel gemaakt met behulp van een natuurlijke vezel, zoals katoen, garen en mengen met garens van polyester gloeidraad--
Hoe samen te stellen een Cuisinart Blender

Hoe samen te stellen een Cuisinart Blender

Blenders kunnen ice crush, blend of Meng ingrediënten voor smoothies, hakken van groenten of zelfs puree babyvoeding. Cuisinart blenders zijn voorzien van gladde designs in vele kleuren aan uw huis decor. Alle modellen hebben een hoge kwaliteit roest
Hoe te snijden gezichten op wandelstokken met een Dremel gereedschap

Hoe te snijden gezichten op wandelstokken met een Dremel gereedschap

Carving hout gezichten in wandelstokken is een traditie die eeuwen teruggaat. De gezichten, genaamd hout geesten, maken deel uit van een Indiaanse legende die nog steeds mensen vandaag fascineert, waardoor hout geest wandelstokken populair collectors
Hoe te trekken gezichten voor Beginners

Hoe te trekken gezichten voor Beginners

Veel variabelen tekenen een gezicht heeft, maar er is een manier om te vereenvoudigen en de basisprincipes instellen zodat details kunnen worden toegevoegd. Net als elk ander object, kan het worden ontleed in soorten en maten zodat het accuraat en go
Hoe Spot een Fake Magic Bullet Blender

Hoe Spot een Fake Magic Bullet Blender

Imitatie wellicht de hoogste vorm van vleierij, maar als het gaat om huishoudelijke apparaten, kunnen er lichamelijke risico's betrokken. De populaire Magic Bullet Blender is het nieuwste toestel worden verkocht in nagemaakte vorm aan Amerikaanse con
Hoe afmelden twee Items in de Blender

Hoe afmelden twee Items in de Blender

Blender is een grafische kunstprogramma waarmee je 3D-illustraties maken op uw computer. Items en vormen zijn gemaakt van aangesloten hoekpunten in Blender. Wanneer twee items zijn samengevoegd, zijn hun hoekpunten gekoppeld. U kunt selecteren van de
Hoe Photoshop Gelukkige gezichten te triest gezichten

Hoe Photoshop Gelukkige gezichten te triest gezichten

Onderwerpen in een foto nemen meestal "Say kaas!" betekent om uit te breken in een blij gezicht. Vastleggen van onderwerpen met een triest gezicht wellicht moeilijker, maar het manipuleren van beelden na het feit niet hoeft te worden. Terwijl de