Game Maker is een geïntegreerde ontwikkelomgeving (IDE) ontwikkeld door Yo Yo Games en Mark Overmars voor Windows en Mac OS X besturingssystemen. Game Maker kunt spel ontwerpers zonder programmeerervaring om spelen te maken snel en gemakkelijk door ingewikkelde functies te integreren door drag-and-drop iconen. Graphics zijn gecontroleerd door objecten en vertegenwoordigd door sprites binnen Game Maker. Sprites kunnen worden weergegeven als één enkele grafische afbeelding, evenals een reeks bewegende beelden. Game Maker bevat een volledig-featured grafische uitgeven hulpmiddel voor het maken van geanimeerde sprites.
Met de rechtermuisknop op de map van de "Sprites" in de linker windowpane en selecteer "Create Sprite." Nieuwe sprites kunnen ook worden gemaakt door de optie "Maak Sprite" van binnen het middelen drop-down menu op de belangrijkste werkbalk.
Klik op "Sprite bewerken" om de Sprite bewerken-menu weer te geven. Klik op "Bestand" op de werkbalk van de Sprite bewerken en selecteer "Nieuw."
Voer in pixels in de breedte en hoogte van de sprite en klik op 'OK'. Een nieuwe afbeelding met de naam "het beeld van 0" wordt toegevoegd aan de sprite editor.
Dubbelklik op "het beeld van 0" om de Game Maker Image Editor te openen.
Gebruik de verschillende image editing tools om te tekenen van het eerste frame van de animatie sprite. Als alternatief kunt u een afbeelding importeren door het selecteren van "Open" uit het bestand drop-down menu. Sla het frame door te klikken op de groen vinkje in de linkerbovenhoek van het venster afbeeldingseditor.
"Shift" ingedrukt en druk op "A" toe te voegen een tweede frame in de reeks van de geanimeerde sprite. Dubbelklik op het toegevoegde frame om de Game Maker Image Editor te openen. Teken het tweede frame van de animatie en klik op het groene vinkje om op te slaan van de sprite.
Klik op het vak van de 'Toon voorvertoning' aan de linkerkant van het menu van de Sprite bewerken om de animatiereeks weer te geven. Doorgaan met het toevoegen van nieuwe frames om de animatie, totdat u tevreden met de verschijning van de sprite bent.
Klik op "Bestand" van binnen het Sprite Edit-menu en selecteer "Sluit wijzigingen op te slaan."
Klik op "OK" om terug te keren naar het hoofdmenu van Game Maker.
- Markeer de afbeelding die u wilt kopiëren en selecteer "Kopiëren" in het drop-down-menu bewerken naar een afbeelding kopiëren van het ene frame naar een ander. Selecteer "Plakken" in het drop-down-menu bewerken wilt plakken de afbeelding als een nieuw frame in de animatie van de sprite.
- Animatieframes kunnen worden besteld door op de blauwe pijlen gelegen op de werkbalk van de Sprite bewerken te klikken.