Objecten laten zweven als de hoeveelheid water die ze verdringen minder dan het volume van de objecten zelf is. Wanneer objecten zinken, is de hoeveelheid water die ze verdringen groter dan het volume van het object. Het principe lijkt misschien relatief eenvoudig: lichte objecten float en zware voorwerpen wastafel. Nochtans, kunt u zelfs zware voorwerpen float maken door gebruik te maken van oppervlakte versnippering van de ruimte en gewicht. Kinderen en volwassenen kunnen genieten van het maken van zelfs dichte objecten zweven als veren.
Wat die u nodig hebt
- Vijf-gallon kunststof kuip
- Kinderbad
- Water
- Grote, ondiepe kunststoffles
- Kleine plastic kom
- Objecten: centen, knikkers, klei, stenen, enz.
Plaats een vijf-gallon kunststof kuip binnen een kinderbad. Dit elimineert puinhoop terwijl de onderzoekers de vrijheid om te spatten en te morsen.
De vijf-gallon kunststof kuip bijna helemaal vol met water te vullen.
Stel een grote, ondiepe kunststoffles bovenop het water, samen met een kleinere, diep kunststof kom. De kom de opening moet vrij smal, ongeveer vier duim in diameter. De ondiepe kunststoffles moet ten minste zes inch breed en niet meer dan één inch diep.
Drop items in het water te zien wat ze doen. Gebruik een verscheidenheid van artikelen, zoals Friezen, stenen, klei ballen, paperclips en iets anders die u kunt vinden.
Schimmel en kneed de klei-bal in een kleine klei kom. Het moet nu drijven omdat de oppervlaktespanning van het water verhindert dat de klei kom verdringt zoveel water als de bal clay deed.
De andere objecten (knikkers, penningen, stenen) toevoegen aan de plastic kom en ondiepe container. De containers moeten nog steeds zweven vanwege de oppervlaktespanning. De meer objecten die u toevoegt, echter, hoe lager de containers zinken in het water.
Een marmer tegelijk toevoegen aan de ondiepe container en de kunststof kom. Tellen hoeveel knikkers, u aan elk toevoegen kunt voordat ze zinken. De ondiepe container moet zitten kundig voor meer als gevolg van de grotere oppervlakte houden.