3D-modellen worden veel gebruikt door de film, televisie en gaming industrie voor computer-gegenereerde animatie projecten. Misschien is het moeilijkste soort model te creëren een organische. In dit artikel wordt uitgelegd hoe u een organische model van een kwal met behulp van Daz3ds-zeshoek. De basis kunnen worden toegepast op elk 3D modeling programma.
Wat die u nodig hebt
- Zeshoek software
Open zeshoek. Selecteer het tabblad "Primitieven" en klik op "Sphere." Gebruik het gereedschap tot het opstellen van een gebied op het canvas. In het venster "Eigenschappen" verhoging van het aantal punten tot en met 15.
Klik op het pictogram "Selecteer gezichten". Als je kijkt naar het gebied, ziet u dat er een raster-achtig patroon erop. Selecteer een van de gezichten net boven de centrale lijn van het gebied. Klik op "L" op het toetsenbord. Dit zal automatisch een band van gezichten rond het object selecteren (zie afbeelding). De "Universele Manipulator" hulpprogramma gebruiken om iets uit te breiden deze band in een verdikking.
Klik op de "Select Points"-pictogram. Selecteer het punt aan de onderkant. In de "Eigenschappen" paneel-Klik op 'Soft Selection' en verhogen het gewoon genoeg dat de punten van de meeste van de gezichten onder de Ardennen op zijn minst gedeeltelijk zijn gemarkeerd. Trek nu het punt omhoog tot een uitholling.
Verlaag de instelling "Zachte selectie" totdat zij wijst op slechts een paar rijen. Een centrale tentakel trek dan het punt naar formulier.
Ga aan de onderste rand onder de Ardennen, de "SHIFT"-toets ingedrukt en selecteer elke derde gezicht. Selecteer het tabblad "Vertex Modeling" en klik op "Quad mozaïekpatroon." Elk van de gezichten die u hebt geselecteerd zijn inmiddels vier.
Klik op "Geef diepte oppervlak" en extruderen neer meermaals naar formulier buitenste tentakels. Met elk 3D-effect, de tentakels smaller maken.
De "Selecteer Points" opnieuw te gebruiken, stelt u op "Soft Selection" naar de toppen van elke tentakel selecteren en verplaatsen over willekeurig zodat het lijkt alsof ze in het water drijven.
Gebruik de modus "Regel selecteren" en de "universele Manipulator" te verplaatsen aantal regels in op de top te geven het inspringen. Ga naar het paneel "Eigenschappen" en "Smoothing" ingesteld op 2. Hierdoor krijgt het model zijn soepele organische vorm.