De derde editie van Dungeons and Dragons heeft een uitstekend spelers de onderliggende mechanismen van het spel te laten zien. Het schepsel en item beschrijvingen zijn zo gedetailleerd dat het makkelijk te maken van de wijzigingen, zowel grote als kleine, te passen voor uw campagne of uw teken is. Daartoe dezelfde is de Dungeons and Dragons klasse-systeem zo gemakkelijk te manipuleren dat kunt u een op maat gemaakte klasse in zeer korte tijd. Lees verder voor meer informatie.
Wat die u nodig hebt
- Dungeons and Dragons spelers Handbook
- Dungeons and Dragons Dungeon Master's Guide
Beslissen over uw totaalconcept voor de klasse. Hoe gedetailleerder de klasse is in je geest, hoe makkelijker het zal zijn om te ontwerpen.
Erachter te komen als de klasse een basis klasse of een prestige zullen. Als de klasse een zeer specifieke heeft focus, een beperkt gebied, waar het kan functioneren of beperkte capaciteit instellen en vervolgens een prestige-klasse maken. Als de klasse meer generieke vaardigheden en operationele gebieden heeft, maakt u een basisklasse.
Kies het geschatte aantal niveaus die uw klasse zal hebben. Basisklassen hebben altijd 20 levels-overwegende dat de prestige klassen meestal hebben 3, 5 of 10 (maar een willekeurig getal kan hebben). Dit zal geven u een gids zoals hoeveel speciale vaardigheden de klasse nodig heeft, het bedrag van de spell casting, aanval macht enzovoort.
Kies uw fundamentele cijfers voor uw klasse: base aanval bonus, opslaan gooit, sloeg sterven en vaardigheid punten. Dit is waar uw concept zal echt helpen. De meerderheid van deze zal duidelijk worden (bijvoorbeeld spell-gietmachines hebben bijna altijd een hoog bespaart), maar als u nog dat u zich niet zeker over, Markeer deze en u ze later kunt wijzigen.
Begin met het uitwerken van de speciale vaardigheden van uw klasse. De additieve capaciteiten vooruitgang op een logische manier (bijvoorbeeld Rouges Sneak Attack krijgen elke andere niveau of Rangers krijgen begunstigd vijand elke vijf niveaus). Niet lukraak lijsten maken. Het is niet ongewoon om om te schakelen dingen rond van uw originele ideeën op dit punt. Doe je best om ervoor te zorgen dat de klasse iets op elk niveau krijgt, ook al het alleen aanval is of opslaan toeneemt; Niemand wil lege niveaus.
Selecteer klasse vaardigheden. Bij het afhalen van vaardigheden, houd in gedachten het aantal vakkundigheid wissel die de klasse zal bezitten. Als de klasse alleen 2 + Int voor punten bezit zullen dan ze ook hebben een beperkte vaardigheden ook. Het is belangrijk dat dit gebeurt nadat de speciale vaardigheden worden gekozen in het geval dat een mogelijkheid vereist een behendigheid controle.
Beslissen over spreuken en spell progressies kunnen lastig zijn. Spell progressies zijn gemakkelijk ontleend aan bestaande materialen. Het aantal spreuken met behulp van klassen is zeer hoog, dus dit u houden zal van het hebben van exacte progressies uitwerken. Afhankelijk van het concept van de klasse kunnen spreuken een bestaande lijst of een op maat gemaakte. Bij het aanpassen van een spell-lijst, is het belangrijk om na te denken van de specialiteit van de klasse; Sommige spreuken wellicht gemakkelijker te werpen en wat moeilijker dan standaard. Ten slotte, overwegen hoeveel spreuken de klasse moet beschikken; Sommige lijsten spell moeten slechts een handvol spreuken beschikbaar op elk één niveau.
Kijk over je klas, en beslissen als alle beslissingen die u hebt aangebracht uit te werken. Wees niet bang om te veranderen van delen van uw klasse als je denkt dat ze zijn over - of onder-aangedreven. Controleer al uw nummers om ervoor te zorgen dat ze met de ideeën die u werken na het kiezen van hen had. Vooral, zorg ervoor dat de klasse is wat je wilt. Het is gemakkelijk te krijgen zijspoor als je aan iets als dit werken, en met een ander resultaat komen dan verwacht.
Playtest uw klasse. Als u een spel waar een speler speelt een aangepaste klasse, zorg ervoor dat ze weten dat de capaciteiten van de klasse kunnen veranderen naarmate het spel vordert. Als ze niet cool mee, dan moet u vinden van een andere speler te testen. Een alternatief is om een NPC gebruik de klasse. Dit vergt meer werk van uw kant, maar de monteurs zullen gemakkelijker te testen en te wijzigen.
- Dungeon Masters overwegen met behulp van aangepaste klassen voor terugkerende NPC groepen. Het zal houden uw spelers op hun tenen evenals uw groep en de campagne meer gedenkwaardig maken.
- Als je kijkt naar je klas als je denkt dat 'niemand niet dit zou afspelen' of "Waarom zou iemand spelen iets anders" uw klasse waarschijnlijk onder of boven is aangedreven en zal moeten worden retooled.