Game Maker is bedoeld als een hulpmiddel voor het maken van tweedimensionale spellen, maar de Pro Edition biedt de mogelijkheid voor het genereren van een driedimensionale omgeving. Eerste-persoonsschutter (FPS) spellen vereisen een driedimensionale omgeving te simuleren kijken door de ogen van een personage. Verschillende stappen zijn vereist om uw virtuele wereld gastvrij drie dimensies die vereist enige kennis van Game Maker.
Maak een horizontale muur object (uit het venster van de eigenschappen van het Object) .in het 2D "zandbak" waar u kunt plaatsen van objecten en definiëren van hen.
Een verticale muurobject maken in de 2D zandbak.
Maakt een basis muurobject in de 2D zandbak. De basis muurobject moet worden ingesteld op het hebben van geen gedrag en moet solide. De naam van het object vervolgens moet worden geplakt in het "bovenliggende"-veld in een andere muurobject om te kopiëren van de specificaties.
Plaats een speler-object in de zandbak. Het kan worden weergegeven door elke vorm of kleur, omdat de speler het karakter nooit meer zal zien. Dit selectievakje (vorm of kleur) aan de ene kant van het object om te identificeren welke manier het is "facing." Stel in het object einde stap, "image_angle" aan "richting."
Stel de botsing met de basis muurobject om de speler stoppen met bewegen. Met de basis-object ingesteld als het bovenliggende veld van alle andere muren, elke muur zal leiden tot de speler om te stoppen met bewegen.
Voer de volgende opdrachten in de MS-DOS-prompt van de Game Maker-interface (dit dient om te schakelen op de 3D-functies van het spel, zorgt ervoor dat objecten die kunnen "verbergen" achter elkaar, verlichting uitgeschakeld, dwingt objecten laden van beide zijden van een veelhoek in plaats van alleen de zijde die naar het teken en texturen verbeteren wanneer zij staan dichter):
{
d3d_start();
d3d_set_hidden(true);
d3d_set_lighting(false);
d3d_set_culling(false);
texture_set_interpolation(true);
}
- Texturen kunnen online worden gedownload, bent u ontevreden met de selectie van Game Maker.