Game Maker is een Windows en Mac geïntegreerde ontwikkelomgeving (IDE) ontwikkeld door Yo Yo Games en Mark Overmars. Game Maker maakt gebruik van een intuïtieve drag-and-drop systeem waarmee games en programma's snel zonder programmeerervaring worden ontwikkeld. Knoppen en andere interactieve objecten worden gemaakt door het laden van sprites aan formulierobjecten. Objecten zijn gebonden aan een verzameling gebeurtenissen die bepalen hoe het object zich gedraagt. Knop objecten worden getriggerd door gebeurtenissen muis-gedreven en een onbeperkt aantal acties kunnen starten.
Met de rechtermuisknop op de map "Objecten" in de linker windowpane en selecteer "Create Object."
Klik op het paginapictogram naast de Sprite-veld in het venster Nieuw Object en selecteer de afbeelding die u wilt gebruiken. De sprite die u gebruiken zal bepalen hoe de knop eruitziet in je spel.
Klik op de "Add Event" knop aan de onderkant van het venster nieuwe Object.
Klik op de knop "Muis" en selecteer "Links ingedrukt" in het drop-down menu. De vermelding links ingedrukt is nu beschikbaar in de sectie gebeurtenissen van het venster nieuwe Object.
Voeg acties toe aan de gebeurtenis links ingedrukt door acties in het veld acties uit de tabbladen aan de rechterkant van het venster nieuwe Object te slepen. Elk tabblad bevat een grote selectie van acties die kunnen worden uitgevoerd wanneer op de knop wordt gedrukt.
Klik op "Ok" uw knoop van het als Objectinstellingen wilt opslaan.
Dubbelklik op het spel scherm waar u de knop wilt plaatsen om de kamer bewerken venster te openen. Spel schermen bevinden zich in de map van de kamers in de linker windowpane.
Dubbelklik op het tabblad "Objecten" en klik in het grijze vak om te selecteren uw knop binaire vorm het drop-down menu. Klik in het spelvenster te plaatsen van het knopobject waar u wilt weergeven. Klik op de groene controleren in de linker bovenhoek van het venster kamer bewerken uw instellingen op te slaan.
- Knoppen worden meestal gebruikt op titel schermen voor toegang tot het optiemenu of het spel beginnen. De actie "Verschillende Room" gebruiken in links ingedrukt event van de knop en kies welke scherm zal worden geopend wanneer de knop wordt ingedrukt.