Het maken van uw eigen role-playing game neemt een lange tijd en hoewel 'RPG Maker XP' (RMXP) versnellen dit proces helpen kan, het is nog steeds een uitdaging. Toch, met behulp van RMXP, kunt u uw eigen "Pokemon" spel zonder te hoeven leren een programmeertaal. In plaats daarvan kunt u gelijk de goede dingen; ontwerpen van tekens, het schrijven van een script en het balancing spel spelen elementen. Er is een grote gemeenschap van de RMXP op het Internet en zijn gecreëerd duizenden afbeeldingen en muziekstukken voor u om te gebruiken in uw spellen, allemaal gratis en velen al "Pokemon" thema.
Wat die u nodig hebt
- RPG Maker XP
Vullen van de materialen-Base
Verzamelen "Pokemon" afbeeldingen uit rond het Internet of draw of scan van uw eigen. De "Pokemon onlinedatabase" heeft een complete collectie van "Pokemon" teken afbeeldingen die u voor uw spel gebruiken kunt. Met de rechtermuisknop op een afbeelding die je wilt en kies "opslaan als...." Ze ergens die u later gemakkelijk, zulke vinden kunt zoals naar uw bureaublad of in een map zoals C:\Pokemon afbeeldingen opslaan.
Open RMXP en start een nieuw project. Klik op "Extra" en vervolgens "Materialbase" om te openen de materialbase, die is waar al uw afbeeldingen en geluidsbestanden zijn opgeslagen.
Klik op "Battlers" en vervolgens "importeren." Ga naar het station waar u uw "Pokemon" afbeeldingen opslaat en importeert alle battler afbeeldingen die u wilt gebruiken. Om ervoor te zorgen dat u de achtergrond ook niet importeren, klik op het met de linker muisknop. Dit vertelt RMXP niet te importeren die kleur, maar in plaats daarvan alleen de battler afbeelding.
Andere resources die u, zoals midi-bestanden en sprites, naar hun juiste mappen hebt importeren. Midis gaan onder "audio/BGM" terwijl sprites gaan onder "tekens."
Klik op "Close" om uw databasevenster te sluiten.
Ontwikkelen van uw Database
Klik op "Extra" en vervolgens "Database" om uw spel van database te openen. Dit is waar u de resources van uw middelen in werkelijke spel elementen zoals vijanden en tekens combineren.
Selecteer het tabblad 'Acteurs' en klik vervolgens op "Verandering maximaal." Pokemon spelletjes beschikken altijd over een enorme cast van personages, spelers kunnen verzamelen tientallen monsters te bestrijden op hun kant. Voer het aantal tekens en monsters die u wilt worden in uw partij.
Vul de statistieken voor uw Pokemon en menselijke personages, zoals Ash. "MaxHP" bepaalt hoeveel je personage kunt geraakt, terwijl "MaxSP" hoeveel hij speciale vaardigheden kunt gebruiken bepaalt voordat u steeds uitgeput. "Str" is hoe krachtig hij is met fysieke aanvallen en "Int" bepaalt de sterkte van zijn magische aanvallen. "Agl" beïnvloedt hoe gemakkelijk hij aanvallen kunt ontwijken en "Dex" bepaalt hoe gemakkelijk hij zijn vijand kan raken. Na het invullen van de statistieken, dubbelklikt u op de vakken onder "Grafische karakter" en "Graphic Battler" toewijzen van afbeeldingen uit uw basis materialen.
Selecteer het tabblad "Vijanden" en vul de statistieken voor de vijanden. Aangezien dit een "Pokemon" spel, dat betekent dat de vijanden identiek zijn aan de "Pokemon" onder uw "Actoren" tab. zullen deze statistieken gelijk is aan die van een "Pokemon" u kunt werven toewijzen.
Klik op het tabblad "Troepen" en vijand "Pokemon" aan hen toewijzen. Wanneer spelers willekeurige ontmoetingen in het spel hebben, zullen ze deze troepen, die kunnen bestaan uit een enkele "Pokemon" kiest u tegenkomen. Klik op "Oke" om te sluiten van de database.
Toewijzing en evenementen
Nieuwe kaarten maken met de rechtermuisknop op het venster in de linkerbenedenhoek en selecteer "Nieuwe kaart". U kunt verschillende thema's, zoals "Sneeuw Town" of "Graslanden," afhankelijk van het type van de gewenste instelling.
Afbeeldingen in de kaart te plaatsen door deze te selecteren in het venster in de linkerbovenhoek en klik op de gewenste locatie op de kaart in het spel. U kunt roteren tussen drie lagen, elk overlappend met degene voordat het. Dit kunt u maken van gelaagde kaarten, zoals bomen onder velden van gras.
Selecteer de 'Events' laag en klik met de rechtermuisknop op een van de kaarten. Selecteer "Nieuw evenement". Onder "lijst van Event-opdrachten, klik met de rechtermuisknop en selecteer"Insert". Vanuit dit menu kunt u een verscheidenheid aan het spel gebeurtenissen, zoals de dialoog tekstvakken, wijzigingen in de muziek, vijandelijke ontmoetingen en gescripte verkeer krat. Zodra u uw basis materiaal en de database hebt ingevuld, is dit de ruggengraat van uw spel "Pokemon"-project.