Het maken van een video game voor kinderen ouder dan zes jaar is een taak die meestal met betrekking tot de uren van programmering. Maar je kunt gemakkelijk omgehakt ontwikkeltijd met behulp van hulpmiddelen voor het spel maken vereisen geen programmering. Verscheidene dergelijke hulpmiddelen bestaan nu, zowel online als offline.
Wat die u nodig hebt
- Flash-enabled webbrowser
Open een spelontwikkeling-omgeving. Blader door de beschikbare sjablonen voor online omgevingen, die onder "Templates" of een gelijknamige rubriek worden zal. Zoeken naar sjablonen onder het bestand > New > nieuw spel opdracht voor off line kits.
Speel het spel om te leren van haar doelstellingen en obstakels. De "Play" knop kan de vorm aannemen van een groene pijl op de werkbalk voor offline spelletjes, of als een knop met de tekst "Play," "Test" of "Run" voor off line of on line games.
Lees de instructies van de sjabloon voor meer duidelijkheid over het doel van het spel. (Bijvoorbeeld, "To Win Game, controle Zeëb te nemen van alle stukken van deze doel.") Aantekeningen maken op manieren waarop die u proberen zult om de gameplay te verbeteren voor uw kind.
Klik op de knop 'Gereed' of ook met een label klaar bent met spelen en het bewerken van het spel. Klik op een van de stukken van de omgeving (muren, bomen) om deze te selecteren en verwijderen door te klikken op het pictogram "X" of op de "Delete" toets te drukken. Lees de verklarende tekst in de sjabloon om te bepalen of een pictogram is een omgeving, vijandelijke of ander soort stuk.
Klik op een ander stuk van milieu en kopieer deze naar verschillende plaatsen op de achtergrond van het spel. Selecteer de "Kopiëren" en "Plakken" opdrachten onder het menu "Bewerken" voor offline spelletjes. Druk op de pictogrammen die worden weergegeven als postzegels voor online spelen.
U kunt ook meerdere exemplaren van het stuk uit het spel van de cache van beschikbare stukken op het canvas slepen. Stop de stempelen functie door te klikken op elk ander stuk naast degene die u werden stempelen met, of door op de "Escape"-toets te drukken.
Stempel of verwijderen van de andere milieu en vijand stukken op het canvas om de gameplay om het huidige niveau te regelen. Sleep nieuwe stukken uit het cachegeheugen voor pictogrammen (uit stap 4) op het doek aan het uitwerken van uw ontwerp op gameplay. Speel het spel met tussenpozen om ervoor te zorgen dat uw werk is overeenstemt met dat ontwerp.
Stoppen met werken op het huidige niveau als het heeft voldaan aan de ontwerpvereisten van uw. Nieuwe niveaus voor het spel maken door te klikken op de knop "Niveau toevoegen".
Je spel opslaan door op de knop "Opslaan" te drukken, dan laat uw kind het spel spelen.