Foto's van wiskundige functies worden aangeduid als grafieken. U kunt bouwen twee-dimensionale grafieken met een x- en y-as of driedimensionale grafieken met een x, y en z as. Ervan uitgaande dat een tweedimensionale grafiek, de wiskundige vergelijking zal geven de waarde van y als een functie van x of y = f (x). Dit zegt dat als x wijzigingen, y veranderen volgens de functie f (x zal). Bijvoorbeeld, y = 2 x is een eenvoudige functie waar als x = 2, y = 4 en als x = 6, y = 12. U kunt het uitzetten van deze relatie tussen x en y in een grafiek maken van een visuele weergave van de relatie tussen x en y.
Wat die u nodig hebt
- Potlood en papier
Stap 1
Trek een rechte horizontale lijn op een stuk papier. Label van de regel 'x'. Verdeel de lijn in 10, gelijk verdeeld secties, met elke sectie aangeduid met kleine, verticale hekjes. Label de hekjes van 1 tot en met 10.
Stap 2
Teken een rechte verticale lijn, vanaf het punt waar u de horizontale lijn voor x. Label begon deze regel 'y'. Verdeel de lijn in 20, gelijk verdeeld secties, met elke sectie aangeduid met kleine, horizontale hekjes. Label de hekjes van 1 tot en met 20.
Stap 3
Uitzetten van y = 2 x. Beginnen met x = 1. Bij x = 1, y = 2. Op de grafiek, gaat u naar het hekje op de x-as label 1. Terwijl 1 op de x-as, ga omhoog verticaal naar de 2 hekje op de y-as en plaats een "stip" op dat moment. Verplaatsen naar x = 2. Bij x = 2, y = 4. Op de grafiek, gaat u naar het hekje op de x-as Label 2. Terwijl 2 op de x-as, ga omhoog verticaal naar de 4 hekje op de y-as en plaats een "stip" op dat moment. Herhaal dit proces helemaal tot en met x = 10.
Stap 4
Teken een lijn die alle punten verbindt. Hier zul je een rechte lijn omhoog wijst. Dat rechte lijn een visuele of grafische weergave van de vergelijking y is = 2 x.
Stap 1
Trek een rechte, horizontale lijn op een stuk papier. Label van de regel 'x'. Verdeel de lijn in 10 gelijke regelafstand secties, met elke sectie aangeduid met kleine, verticale hekjes. Label de hekjes van 0 tot en met 10.
Stap 2
Een rechte verticale lijn tekenen. De lijn trekken, zodat het begin van de horizontale lijn voor x in het midden van de verticale lijn is. Op deze manier zul je een helft van de verticale lijn onder de x-lijn--die de negatieve richting-- en de andere helft boven de x-lijn--dat de positieve richting is. Verdeel de lijn in 10 gelijke regelafstand secties, met elke sectie aangeduid met kleine, horizontale hekjes. Hebt u vijf hash marks in de negatieve richting en vijf in de positieve richting. Label de hash marks in de negatieve richting 0 -5 en de hash marks in de positieve richting van 0 tot en met 5. Ook plaats vier, hekjes gelijk verdeeld tussen 0 en 1 in de positieve en negatieve richting. Label hen 0.2, 0,4, 0,6 en 0,8 in zowel de positieve en negatieve richting.
Stap 3
Plot van de functie y = sin (x). Met behulp van een calculator met een sinus-functie, beginnen met x = 0. Bij x = 0, de sinus van 0 is 0, dus y = 0. De grafiek, plaatst een stip op de x = 0. Bij x = 1, de sinus van 1 is 0.84, zo y = 0.84. Ga naar de x-as waar x = 1 en trace tot de y-as bij y = 0.84 en plaats een stip op dat moment. Herhaal deze procedure voor x = 2 t/m 10.
Stap 4
Teken een lijn die alle punten verbindt. Hier zul je sinusgolf die heen en weer tussen de positieve en negatieve as schommelt. Dit is de visuele of grafische weergave van de vergelijking y = sin (x).