Het maken van een instrument van de wereld voor "The Sims 3" is een standalone programma dat een functie-rijke kaart-editor combineert met een light-versie van "The Sims 3." Dit hulpprogramma wordt gebruikt voor het bewerken en schilderen terrein, plaats van bomen, collectie paaibestanden toevoegen en Gemeenschap en residentiële veel te plaatsen. Vervolgens kunnen gebruikers installeren deze opgerichte werelden in "The Sims 3" spel. Het hulpprogramma ziet er intimiderend op het eerste gezicht. De besturingselementen zijn niet gebruiksvriendelijk voor first-time gebruikers. Het is echter niet te moeilijk te maken dit hulpmiddel werkt, met een beetje oefening.
Wat die u nodig hebt
- Maken van een instrument van de wereld (gedownload van de website The Sims)
- Software voor het bewerken van grafische
Open het hulpprogramma maken een wereld. Klik op "Bestand" en selecteer "New World." Stel de hoogte van de kaart, terrein type en een kaart-afbeeldingsbestand in het paneel opties van de nieuwe wereld. U hebt drie kaart typen en drie kaart maten om uit te kiezen. Klik op "Ok".
Onderzoeken van de gebruikersinterface. U ziet vier panelen zijn zichtbaar: wereld laag, metagegevens, Property Browser en Render paneel. Klik met de rechtermuisknop op World laag en klik op "Add laag." Dit is belangrijk, want je kunt niet met het maken van uw nieuwe wereld beginnen zonder een laag toe te voegen.
Klik op de "Terrain" tab bovenaan en klik vervolgens op de knop "Terrein Editing Tools". Het deelvenster terrein Editing Tools wordt geopend. Er zijn een aantal opties om uit te kiezen. U kunt penseel parameters, selecteer instellen en terrein, schilderen en beeldhouwen terrein evenals routeerbaar scheiden van niet-routeerbaar gebieden. De enige manier om te leren hoe deze hulpmiddelen te gebruiken is door te spelen rond met hen. Probeer verschillende penseel-instellingen. Wanneer u een instelling die het gewenste effect behaalt hebt gevonden, klikt u op de kleine blauwe pijl-knop, om het plaatsen van de borstel voor toekomstig gebruik te bewaren.
Objecten toevoegen aan uw game wereld. Onder het deelvenster Metagegevens kunt u objecten zoals bomen, collectie paaibestanden, effecten en andere onderdelen van de buurt. Selecteer object in de menustructuur en dubbelklik op om ze te voegen. Gebruik de knoppen onder het tabblad hulpprogramma op de linkerbovenhoek, om de toegevoegde objecten verplaatsen.
Plaats van wegen. Klik op de 'Road plaatsing and Editing Tools'-knop onder het tabblad "Wegen en Trees". Vanaf hier kunt u plaatsen en verbinden van wegen, kruispunten en trottoirs.
Veel plaats. Klik op de "Veel"-tab. Klik op de knop "Toevoegen nieuwe partij" veel plaats. Andere knoppen op dit tabblad kunnen u veel klonen en voldoen veel terrein zodat deze overeenkomen met het omliggende terrein. Gebruik het menu hulpprogramma's om te verplaatsen van de partij. Onder het paneel van de Property Browser, kunt u een unieke straat adres toevoegen door deze te typen in het veld "Veel adres".
Een schermafbeelding van uw wereld, met behulp van uw favoriete grafische editor. De screenshot opslaan als een afbeelding 125-door-125. In Maak een wereld, klik met de rechtermuisknop op "Wereld laag" en selecteer "Add/Edit beschrijving." Naam van uw gemeente, een korte beschrijving en voeg toe de screenshot afbeelding die u zojuist hebt gemaakt. Uw wereld redden. Selecteer "World exporteren" kiest door deze optie onder het tabblad "Bestand".
Dicht creëren een wereld. "The Sims 3" Game Launcher laden. Selecteer uw nieuwe wereld onder "Downloads" en klik op "Install". Begin een nieuw spel met behulp van uw wereld.
- Plan uw lay-out van de stad voor het creëren van uw wereld.
- Zorg ervoor dat u genoeg huizen in jullie wereld alle uw sim families te onderhouden.
- Plaats het object verre terrein rond de buitenste randen van grote (2048-door-2048) werelden voor een meer realistische weergave.
- Maak een wereld zal meestal stoppen met werken na het bijwerken van "The Sims 3." U moet een bijgewerkte versie van maken een wereld, installeren voor adres compatibiliteitsproblemen tussen het gereedschap en het spel.