Avonturenboeken zijn een genot om te lezen. Echter kan het idee van het schrijven van een een persoon een pasvorm geven. Driehonderd pagina's van de actie met enkele langzame punten; Hoe kan u zelfs schrijven iets dergelijks ooit, veel minder een reeks maken? Te weten een paar dingen over avonturenboeken maakt het gaat een beetje eenvoudiger. Gegeven een beetje voorbereiding, kon je schrijven de volgende roman van James Bond-achtig.
Beschrijvingen van uw belangrijkste teken (s) uitschrijven. Dingen te overwegen: leeftijd, geslacht, lichaamstype en bezetting. Hoewel ze misschien niet zo belangrijk, kan u overwegen het belangrijkste teken (s) van hobby's. Ongeacht wat de instelling die u kiest, het karakter van de hoofdpersoon gaat rechtstreeks van invloed op het verkeer van uw verhaal, dus begonnen met pin down je hoofdpersoon is van cruciaal belang. Notitiekaarten zijn een gemakkelijke manier om te houden en het organiseren van deze informatie.
Het uitzoeken van uw instelling. Zij zijn een van de kenmerken van avonturenboeken gebeuren in exotische plaatsen. Of uw idee van exotische Bangladesh, Mars, New York, landelijke Mississippi of de bodem van de Oceaan is geheel aan jou. U wellicht tweaken van je hoofdpersoon een beetje wanneer u hebt besloten waar dingen zullen plaatsvinden. Denk er ook aan periode is een onderdeel van de instelling. New York City in de jaren 1920 is zeer verschillend van de 1990 's.
Kies een motivatie. Dit is gedeeltelijk afhankelijk van wat je hoofdpersoon is als, of op zijn minst wie ze zaken met doen. Bijvoorbeeld, was James Bond (007) uit om de wereld, te redden, maar hij had een neiging om te krijgen iets afleiden door een knap meisje. Bond waarschijnlijk zou niet zijn gegaan op zoek naar de wereld te redden, als hij niet voor MI-6 werkte. Niet alle motivaties hebben als monetaire, soms is de held uit te slaan van een familielid of soms zelfs zelf.
Uitschrijven uw beschrijving van de schurk. Schurken zijn direct gerelateerd aan motivatie, omdat ze meestal de persoon die de motivatie. Jareth, de primaire schurk in de film "Labyrint", biedt de motivatie door te stelen van Sarah's broertje. Nu Jareth een magische doolhof op zijn bevel, alsmede een leger van goblins heeft, dit zou worden beschouwd als accessoires. Jareth is ingegeven door de wens om te bezitten van Sarah. Dit is belangrijk, net als hoofdpersonen, schurken motivatie nodig.
Uitzetten van de beweging van je verhaal. De primaire plot van het verhaal van een avontuur heeft te maken met hoe de held gaat over de schurken wil frustreert. Terug te gaan naar James Bond, hij het grootste deel van het verhaal werkt zijn weg naar zijn uiteindelijke uitvoeren met de schurk waarin hij erin slaagt om het dwarsbomen van hun plan om de wereldheerschappij. Zodra de schurk van plan wordt gedwarsboomd, is het verhaal meestal voorbij. Dus zorg ervoor dat er zijn een aantal tussenliggende stappen voor de opbouw van de spanning. Krijgen de hoofdpersoon op een dwaalspoor of een of andere manier klopte weg zodat de lezer wil root hen op hun weg. Het is niet leuk als de held bashes gewoon zijn weg door elke hindernis zonder enige echte oppositie.
Schrijven van het verhaal. Zodra u klaar bent met de oorspronkelijke typen, laat u het verhaal voor een tijdje. (Zes maanden is over het algemeen aanbevolen.) Vervolgens bewerken en typen van het boek.
Herhaal het hierboven beschreven proces met behulp van de dezelfde hoofdpersoon of iemand gerelateerd aan hen en je zal uiteindelijk het creëren van een reeks avonturenboeken.
- Houd notities op uw hoofdpersoon en vorige plot zodat u elementen in het volgende boek weven kunt. Het helpt om continuïteit creëren en regelrechte doublures te voorkomen.