Een pen en papier RPG, of rollenspel, impliceert de spelers met niets ingewikkelder dan hun karakter sheet en sommige dobbelstenen. De game master, die wordt gemaakt van het spel en draait voor de spelers, een van de vele RPG systemen beschikbaar kan gebruiken, maar sommige mensen vinden het leuk om te maken van hun eigen systeem, dat zij kunnen afstemmen voor het soort spel ze willen spelen.
Denk na voordat u begint met het ontwerpen van uw RPG over wat je hoopt te bereiken. Veel spellen bestaan in een breed scala aan genres, en u vindt dat één van die aanpassing gemakkelijker dan komen met uw eigen spel vanaf nul kan blijken.
Bepalen wat voor soort spel dat u wilt maken. Wat voor soort technologie beschikbaar zal zijn voor spelerspersonages? Wat voor soort wereld woont ze? Dit wetende zal u helpen bepalen hoe gecompliceerd u wilt uw spel te zijn.
Als we kijken naar soortgelijke spellen om te zien hoe ze omgaan spel mechanica. Hoe zij bepaalt wanneer een teken raakt of mist met een wapen, bijvoorbeeld? Neem nota van de ideeën die een beroep doen op u die u wilt opnemen in uw spel.
Bepalen welke tekens zoals. Zijn ze willekeurig bepaald door de dobbelstenen, of ontworpen door een speler die heeft gekregen een aantal punten te besteden? Welke kenmerken van belang in uw game wereld, en hoe worden ze gemeten?
Ontwerp uw gevechtssysteem, de methode waaraan tekens elkaar bestrijden kunnen. Wilt u een ingewikkelde datgene wat een aantal factoren, of iets eenvoudiger omvat, net als rollen van een zes-zijdige dobbelsteen om te bepalen wie er wint? Moet uw gevechtssysteem ter dekking van de pijlen? Kanonnen? Magische spreuken? Psionic ontploffing?
Denk na over wat de tekens zal doen. Bent u van plan om te reizen en verkennen? Zo ja, moet u om erachter te komen hoe afstand werkt en hoe ver een karakter kan gaan in een dag. Een meer complexe spel afhankelijk van de spelers een mysterie op te lossen zal moeten worden bezien hoe zij kunnen onderzoeken en aanwijzingen te verzamelen.
Probeer om te anticiperen op wat uw spelers zullen doen, zodat u hoe te te behandelen problemen weet als ze zich voordoen. Erachter te komen wat ze kunnen doen en plan dienovereenkomstig, maar wees bereid om uw spelers komen met iets wat die u nooit verwacht.
Zorg ervoor dat je spelers weten de belangrijke punten over uw spel, met name wat hun personages wel en niet doen. Pen en papier games zijn vaak over vindingrijkheid en creativiteit, zodat het frustreert spelers om herhaaldelijk vertelde 'nee'.