Creëren van uw eigen virtuele planeet kunnen louter een oefening in het verhuren van uw verbeelding in werking gestelde wild. Als u wilt uw ontwerptaak eenvoudig te houden, kunt u uw eigen fysieke wetten maken. Echter, als u het onderwerp van buitenaardse planeten en het leven intrigerend genoeg vindt, kunt te maken in een leren oefenen door het gehoorzamen van de bekende wetten van het universum. U kunt nog steeds echt creatief met levende ondergrondse ijs slakken, ademhaling op basis van methaan, of zwaartekracht zo licht dat de meeste wezens meer tijd in de lucht dan op de grond. Zul je gewoon om te zien hoe uw keuzes beïnvloeden anderen u, en na een bepaalde hoeveelheid tweaken, moet u wellicht een levensvatbare ecosysteem die u van trots kunt zijn.
Wat die u nodig hebt
- Papier
- Gekleurde pennen of potloden
- Liniaal of rechte rand
- Kompas of formulieren voor het maken van cirkels
- Kaarten van weer en de oceaan stromingen op aarde
Stoutmoedig ontwerp
Kies waar jullie planeet zal worden. Er is een afstand van sterren van verschillende groottes, genaamd de bewoonbare zone, omdat temperaturen bereiken niveaus waar vloeibaar water mogelijk is, maar als u hebben jullie planeet dichter of verder weg, u moet uw toekomstige besluiten op het hebben van een ijs-wereld, een wereld van stoom of een wereld verder weg, maar met een warmtebron onder de oppervlakte kunnen baseren. Banen rond één sterren zijn most likely elliptische en constanter klimaten leveren. In binaire en trinair sterrenstelsels bent u meer kans om extreme temperaturen.
Beslissen of jullie planeet zal hebben manen, en zo ja, hoeveel. Meer manen interessanter luchten maken en verkleinen de kans meteoren en kometen raken jullie planeet, maar een enkele maan maakt getijden, indien, een beetje meer consistent gewenst.
Beslissen over de grootte van jullie planeet. Hoe groter het is, des te groter de zwaartekracht. Als jullie planeet is te klein (zoals Mars), hoeft het niet voldoende zwaartekracht te behouden van gassen zoals zuurstof en koolstof. Ze zal alleen in de ruimte wegnemen. De echt grote planeten meestal gas reuzen worden genoemd, en ze hebben geen stevige ondergrond, zodat hun topografie niet gaat zo interessant.
Ontwerp een paar levensvormen. Je moet om te beslissen hoe zij hun energie, wat meestal betekent dat zij moet iets eten en uitscheiden iets krijgen. Je moet om erachter te komen hoe ze zal bewegen. Voor elke levensvorm, moet u ervoor zorgen dat u een ecosysteem waarmee de bevolking in evenwicht, zodat er genoeg voedsel, een manier van vermindering van het aantal wanneer overbevolkt (roofdieren of ziekte misschien), en dat het reproduceert het optimale tarief.
Beslissen over de kenmerken van elk seizoen. De meeste planeten die draaien zal hebben vier seizoenen, maar degenen met echt excentrieke banen zou kunnen hebben meer extreme winters en zomers. Hoe zal uw levensvormen overleven als alle het grondwater bevriest? Hoe zal zij overleven als de temperatuur het kookpunt van water benadert?
Beslissen over de topografie. Hier is waar je het maken van kaarten. Kan je enkele interessante ideeën over het indelen van uw oceanen en meren en bergen van het bestuderen van weerpatronen op aarde. U kunt beginnen met de omtrek van de continenten (indien aanwezig), ijskappen op de Polen (indien aanwezig), en het waarschijnlijkst patroon voor oceaanstromen, herkennen ze zou de neiging om te stromen uit de buurt van de draairichting van de planeet. Verplaats naar de organen van het water (of ammoniak of welke vloeistof is meest prominente in jullie wereld), herinneren dat vloeistoffen hebben de neiging te stromen van hoge grond (Bergen) naar laag grond (kusten).
Beslissen als enige levende levensvormen op jullie planeet zal zijn ontstaan. U kunt om te spelen rond met hun niveau van communicatie, hun gebruik van hulpprogramma's, hun fysieke variaties en verschillende andere factoren, maar het is het makkelijkst als u probeert om een evolutionaire track en een geschiedenis voor hen eerst. Als ze voldoende zijn gevorderd, kunt u op verplaatsen naar verschillende overheidsniveaus, klassen, en misschien sommige unieke beroepen.