Flip boeken vertegenwoordigen enkele van de eenvoudigste vormen van animatie en bieden een uitstekende inleiding aan de animatieproces. Door het maken van een klep boek kan de aspirant animator om te zien de eerste hand hoe de animatie werkt. Met Microsoft Publisher biedt de would-be animator het voordeel van vooraf ingestelde paginaranden en instellingen voor het maken van easy-to-use pagina. Het geeft ook de animator een ingestelde paginaformaat--een belangrijke overweging bij het maken van flip boek animatie.
Wat die u nodig hebt
- Schetsboek
- Computer
- Microsoft Publisher
- Printer
- Nietmachine
Ontwerpen van een Flip Book in Publisher
Open Microsoft Publisher.
Selecteer "Lege publicaties" van de linker kant van de pop up menu. Ga dan naar "Postcard" en selecteer die. U zult merken dat een rand rond de pagina. U wilt behouden dat.
Ga naar de bovenste liniaal totdat uw cursor verandert te laten uitzien als twee kleine parallelle haken. Dit type cursor zal toestaan u om de lijn van een liniaal te maken. Effectieve animatie berust gedeeltelijk op de plaatsing van de afbeelding op de pagina. Dit houdt de afbeelding in plaats.
Trek een lijn van de liniaal tot het mark horizontale één inch. Trek een andere lijn van de linkerzijde en breng het al manier tot de maatstreep aan drie-inch. Deze lijn moet liggen iets verder voorbij, omdat u de linker kant van het boek zal gebonden.
Ga naar de "AutoVormen" pictogram aan de linkerkant — het heeft het hart, de driehoek en het vierkant. Tikken voort welk.
Zoek het pictogram dat eruit als een onweerswolk boos op de zeer linker kant ziet. Plaats de muis in de hoek waar de twee liniaal lijnen elkaar ontmoeten en sleep. Dit trekt een gekartelde wolk.
Ga terug naar de "AutoVormen" en selecteer "Basisvormen." Kies de bliksemschicht.
Maak een kleine bliksemschicht net zoals je deed met de wolk van de donder, dit te plaatsen in het midden van de onweerswolk.
De 'Control' toets ingedrukt en klik op zowel de wolk en de bliksemschicht. Beiden moeten hebben gewezen op punten die hen omringen.
Klik met de rechtermuisknop op de afbeelding totdat het pop-upmenu wordt weergegeven. Klik op 'Copy'.
Ga naar het "Invoegen" en vervolgens "Pagina". Negen pagina's toevoegen na de eerste.
Zoek 'Bewerken' in de linker bovenhoek en klik op "Plakken". Uw afbeelding moet worden weergegeven op pagina 2 van je klep boek.
De thunderbolt zodanig aanpassen dat het is slechts een fractie langer dat het was de eerste keer. Dit doen door te klikken op de puntige tip en trekken met uw cursor op het ooit zo iets.
Klik op de "Control" en vervolgens de twee objecten, net zoals je in stap 9.
Klik met de rechtermuisknop op de afbeelding, op "Exemplaar" te klikken wanneer de pop-up verschijnt, dan ga naar pagina 3.
Plak de afbeelding in je boek. Veranderen de thunderbolt en kopieer het beeld weer als je voorheen deed. U zult dit proces herhalen totdat u alle 10 pagina's vullen.
Uitprinten van de ansichtkaarten en afhankelijk van de linker kant met twee nietjes.
Flip via uw boek. De afbeelding moet lijken te bewegen.
- Deze oefening wordt uitgelegd hoe u het maken van animaties in Publisher. Wanneer u met uw vermogen om te animeren en weet dat het programma beter vertrouwen krijgen, kunt u meer gecompliceerde bewegende beelden.
- U wilt ervoor zorgen dat al uw gedrukte pagina's hebben dezelfde grootte. Anders zal uw animaties er vervormd uitziet.