Categorieën is een poolspel enigszins denken aan Marco Polo, waar een speler wordt "het" en de anderen moet label. In categorieën, "it" een categorie bepaalt en begint naamgeving uit items uit die categorie, terwijl de andere spelers wachten geduldig voor hun item worden genoemd. Zodra hun object heet, moeten de anderen sluipen naar de andere kant van het zwembad. Categorieën werken stealth en geslepenheid, zoals gevangen onderweg laat u open moeten worden gecodeerd. Dit spel wordt het beste gespeeld door kinderen met goede zwemmen vaardigheden, om te voorkomen dat eventuele mogelijke ongelukken.
Bepalen wie is de eerste speler te zijn "it." Elke methode is levensvatbaar, van vrijwilligerswerk op een rots-papier-schaar toernooi of een coin toss. Wie is "het" komt uit het zwembad en staat aan de rand, met hun rug naar de andere spelers. Iedereen die niet "it" verzamelt aan de rand van het zwembad net achter de speler whos "it."
Verklaren van een categorie, als je "it." Categorieën kunnen bestaan uit zo ongeveer alles, van filmtitels rassen of soda merken. Het gaat erom dat de categorie is iets wat iedereen spelen doorgaans op de hoogte van is--plukken "Video Game titels" wanneer slechts één of twee van de spelers geen kennis van het onderwerp hebben is een voorbeeld van een slechte categorie.
Kies iets uit de opgegeven categorie als je niet "it", maar houden wat u hebt gekozen voor jezelf. Als u iets hebt geselecteerd, verklaren dat je "klaar." Zodra iedereen klaar is, wordt het juiste spel begint.
Beginnen met het benoemen van objecten uit de rubriek als je "it." Als je niet "it", begin naar de andere kant van het zwembad wordt verplaatst wanneer u het item dat u hebt gekozen met de naam horen. De "it" speler luistert aandachtig voor spatten of andere geluiden van verkeer proberen te vangen wanneer anderen onderweg bent. Als je "het" en hoor je verkeer, je checken. Als iemand in het zwembad, kunt u springen naar het label hem, waardoor hem "it." Als hij de andere kant van het zwembad bereikt, is hij veilig voor de ronde. Als alle andere spelers het andere einde hebt bereikt, dan u als blijft "it" voor de volgende ronde.
- Als de "it" gecontroleerd of er te vaak, de andere spelers kunnen haar bellen op het. Hoewel er geen specifieke straf om teveel te controleren, heeft het de neiging om nederlaag het doel van het luisteren voor verkeer. Herinneren van de speler om te luisteren in plaats van gewoon controleren periodiek kan ervoor zorgen het spel wordt goed gespeeld en de spelers van de niet-"it" een eerlijke kans hebben.
- Bepalen van uw strategie voor de overgang naar het andere uiteinde van het zwembad is een belangrijk onderdeel van het vermijden van steeds "het". Veel kan worden gezegd voor het verplaatsen van langzaam maar stil, zoals vermijden detectie een geweldige manier is om te voorkomen dat gevangen. Echter, er is alleen zo veel geluid dat u kan verstikken in een zwembad, dus in sommige gevallen maken een pauze voor it en gunste snelheid over stealth een levensvatbaar alternatief is.
- Iedereen moet krijgen een draai als "it." Niet alleen doet deze houd iedereen uit gevoel geplukt of uitgesloten, maar het zorgt ervoor dat iedereen kan zien dat het spel van alle kanten. Bovendien zorgt het ervoor dat ieders categorie ideeën krijgen gehoord.
- Ouders moeten hun kinderen altijd begeleiden tijdens spelen in het zwembad. Om het risico van ongevallen tijdens spelen met jongere kinderen, houden aan het ondiepe einde van de pool is een goed idee--wees voorzichtig met het springen in.
- Het dieper einde van het zwembad zou voor spellen met oudere kinderen, fijn moeten zijn. Er echter voor zorgen dat het water diep is genoeg dat wanneer de "it" speler springt of klimt, ze niet het risico de bodem raken. Raken gewond, terwijl nooit spelen is is leuk, het maakt niet uit wat het spel.