Party spellen zijn een geweldige manier om te genieten van het gezelschap van familie en vrienden. De "Denk dat mijn naam" spel is een spel voor zes of meer partij. Een van de grootste dingen over dit spel partij is dat het goed door zes-jarige kinderen kan worden afgespeeld, maar ook leuk voor volwassenen. De "Guess my Name" party spel bieden uren gezamenlijke plezier voor kinderen, ouders en grootouders.
Wat die u nodig hebt
- Voor elke speler - een pen of potlood en een vel papier voor elke ronde
"Guess mijn naam" - een partij spel voor alle leeftijden
Het aanwijzen van een speler om te dienen als "reader" voor de eerste ronde van het spel van de partij "Guess my Name".
Een naam kiezen: elke speler "Denk dat mijn naam" (met uitzondering van de lezer) kiest een naam voor hem of haarzelf. Dit kan de naam van een beroemde schrijver, een personage, een president, een koning of koningin, een politicus, een acteur of actrice, of een andere bekende naam. Zodra u uw geheime naam gekozen hebt, opschrijven op een stuk papier, vouw het papier en overhandigen aan de lezer.
Snel controleren: de lezer moet kan ze de geheime naam maken. Als dat niet het geval is, ze kan vragen de speler te herschrijven de naam meer leesbaar of om het in haar oor te fluisteren. Zodra alle papieren in de reader's hand, ze schudt ze en vervolgens langzaam leest elke naam hardop. Zodra de lezer heeft voorgelezen aan alle namen, leest zij ze allemaal uit luid één meer tijd. De andere spelers van de "Guess my Name" moeten elk proberen te onthouden van alle geheime namen. Dit zal worden cruciaal voor latere succes.
Beginnend bij de speler links van de lezer, proberen elke speler "Guess my Name" op zijn beurt te vinden een geheime naam naar één speler. Als de schatting juist is, wordt er in de andere speler voegt zich bij ploeg het goed geraden. De ploeg nu haar kennis voor groepen en vermoedens over de andere spelers en hun geheime namen. Zodra het team klaar is met het delen van de informatie, probeert het goed geraden overeenkomt met één meer geheime naam aan één meer speler die zich niet op zijn team. Zodra een verkeerde gissing is gemaakt, wordt het spel met de klok mee verplaatst naar de volgende persoon wiens naam heeft nog niet geraden.
Herhaal stap 4 totdat alle spelers maar één hebben gehad hun geheime naam blootgelegd. De laatste speler wiens naam heeft niet is geraden is de winnaar van de ronde. Als u wenst te houden score, heeft die speler één punt.
Speel een andere ronde vanaf stap 1. De nieuwe lezer kan de speler aan de linkerkant van de vorige lezer of, indien gewenst, de persoon die net won de vorige ronde. Speel zo veel rondes zoals de partij tijd heeft voor, of totdat de spelers honger krijgt. Met zo'n leuke party spel, iedereen is zeker te willen gaan en op.
- Als u wilt uw naam raden uitdagender, vergeet niet dat je niet te blijven gebonden door gender, etniciteit, beroep of zelfs werkelijkheid. Een man kunt kiezen de naam van een koningin, een kind kunt kiezen de naam van een politicus, een politicus kunt kiezen de naam van een personage van Disney en een volwassene kunt kiezen de naam van een kinder Toon figuur.
- Om de andere spelers uit te gooien, kunt u iemand anders als hun naam is degene die u koos stiekem voor jezelf vragen. Veel spelers zullen denken dat als u iemand anders als ze "Sneeuwwitje" gevraagd dit betekent dat je jezelf kan niet "Snow White", waardoor u een rand.
- Een geavanceerde strategie eventueel bepalen wanneer u wilt een andere speler naam om uzelf het beste voordeel correct te veronderstellen. Het kan best niet om weg te geven je kennis van een andere speler de geheime naam totdat u iedereen de namen ook weet zijn.
- Met een grote partij, is een van de hardere aspecten van het spel alle geheime namen die alleen aan het begin van de ronde zijn voorgelezen onthouden. Als er zeer jonge spelers, desgewenst kunt u te beperken van het aantal deelnemers aan zes of zeven, zodat ze minder kans op het vergeten van de geheime namen. Om dezelfde reden zijn mensen met geheugenproblemen niet kunnen genieten van het spel zo veel.
- Als u een andere speler de geheime naam niet uitje overweegt tot een latere, te houden van het weggeven van een voordeel, houd er rekening mee dat iemand anders de hele winnen kan ronde voordat terug het spel naar u.