Dungeons and Dragons (D & D), eerst uitgebracht in 1974, was één van de eerste fantasie rollenspellen en blijft deze dag: de 5de editie van het spel werd uitgebracht in 2014. Hoewel de regels van het spel zijn veranderd, zijn de basisbeginselen van spelen tijdloos. Spelers gebruiken beschrijving en verbeelding om te toveren naar een wereld van heldhaftige avontuur en gevaar.
Aan de slag
Om te beginnen, moet u een kopie van het spel van de kern regelboeken. Dit zijn de "Player's Handbook," de "Dungeon Master's Guide" en de "Monster Manual". Vindt u het handig om meer dan één exemplaar van de "Player's Handbook," die de ene spelers zal verwijzen naar de meeste tijdens het afspelen. U mei zitten kundig krijgen zonder dat een kopie van het "Monster handboek", hoewel het is handig. Als je bent gewoon aan de slag met het spel, kunt u de gratis PDF voor fundamentele regels, die u via de koppeling in de sectie bronnen downloaden kunt. U moet een groep spelers--vier tot zeven is gebruikelijk--van wie zal een vrijwilliger te worden van de Dungeon Master (DM). Pennen, papier en polyedrale dobbelstenen zal ook van pas komen. Sommige groepen gebruiken miniatuur beeldjes voor personages en monsters. Dit zijn leuk, maar niet vereist.
Tekens invoeren
Elke speler dan de DM moet het maken van een personage te spelen. Als u wilt maken van een karakter, kiest elke speler een race en klasse, genereert karakter capaciteiten en kiest voor apparatuur. Elke speler maakt ook het karakter van de persoonlijkheid, houding en stijl. De resulterende partij van avonturiers zullen samenwerken--hopelijk--om te overwinnen van de uitdagingen van de DM.
Instellen van de fase voor spelen
Net als de spelers hun personages maken, creëert de DM de wereld waarin ze zullen worden avontuur. Deze instelling kan afkomstig zijn uit een gepubliceerde scenario of sourcebook. Anderzijds kan het de DM's creatie of een combinatie van originele en gepubliceerde materiaal. De DM ontwerpt (of leent) locaties en voorraden hen met gevaren, vallen, wezens en niet-speler personages. De DM komt ook met uitdagingen voor de tekens. De uitdaging van een scenario misschien wel een mysterie die de personages moeten oplossen, een item die zij moeten zien te vinden, een monster die zij hebben om te doden of zelfs een willekeurige gebeurtenis die stakingen terwijl ze bent houd rekening met hun eigen bedrijf.
Aan de tafel
Eenmaal spelen wezens, de DM beschrijft de wereld rond de spelers en de acties van de mensen en wezens in het. De spelers vertellen dan de DM wat hun personages doen. Bijvoorbeeld, als de DM een stoffige kamer in een mysterieuze ondergrondse graf beschrijft, de spelers zal beschrijven hun karakters uitvoeren van diverse acties: de kamer voor aanwijzingen, op zoek naar vijanden te zwerven, het opzetten van een tijdelijk kamp of zelfs alleen maar praten onderling zoeken. De DM zou kunnen vragen de tekens om te rollen van een 20-zijdige dobbelsteen (d20) om te bepalen of hun acties slagen of mislukken; verschillende personages zullen sterker of zwakker op verschillende vaardigheden. Zij zullen de spelers ook gewoon vertellen wat de tekens zien of horen.
De hitte van de strijd
Zoals in vele role-playing games, kan gevecht in D & D worden een beetje meer betrokken. Wanneer tekens hun vijanden vallen, spelers rollen een d20 en toevoegen van verschillende bonussen, hopend dat de score die ze rollen zal voldoen aan of overtreffen van de doelgroep's armor klasse. Als dat lukt, schade de rollen van de speler een aantal dobbelstenen op basis van hun wapen om te bepalen hoeveel de doelstelling neemt. In werkelijke spelen, kunt bestrijden krijgen veel ingewikkelder, met creatief gebruik van de teken mogelijkheden waardoor bestrijding interessant en onvoorspelbaar.
Uitbreiding van het spel
Een enkele dungeon exploratie of de reis door de wildernis is leuk, maar een langlopende reeks avonturen--een campagne--genoemd is waar D & D echt schijnt. Als de tekens meer uitdagingen te overwinnen, groeien ze aan de macht. De spelers leren op hetzelfde moment, meer en meer over de wereld van die hun personages bewonen. Hun relaties groeien en ontwikkelen, creëren van groepen van helden waardig van hun eigen fantasie-epos.