Oodles, gepubliceerd door Milton Bradley in 1992, is een spel word gebaseerde partij. Veel zoals Scattergories vereist het kennis van woorden en de mogelijkheid om het interpreteren van deze woorden in een verscheidenheid van manieren. Als de uitbarsting vereist het dat u zo snel als je eventueel kunt gebruik maken van deze kennis. Hoewel de basisprincipes van Oodles makkelijk te leren, kan de aard van de vragen worden enigszins uitdagende. Hoe dan ook, dit spel blijkt te zijn succesvol als een partij spel voor veel mensen.
Wat die u nodig hebt
- "Oodle" stok
- Elektronische timer
- Dek van Oodle kaarten
Bepalen welke speler begint eerste. Dit kan gebeuren maar je wilt. Geef dat speler de oodle stick.
Beginnen de ronde door de beginnende speler vragen van een oodle-kaart. Elke kaart heeft 10 vragen op, beginnend met een "domme Starter." De dwaze starter is gevraagd om de speler met de stick oodle, en als ze antwoord correct is, dan begint ze te beantwoorden van de vragen op de kaart.
Laat de speler hebben slechts een gok op het antwoord. Als de speler onjuist is, de moderator noemt een "alle play" en leest de vraag opnieuw. De eerste speler te raden correct kunt houden beantwoorden van vragen over de kaart totdat ze bereiken van het einde van de kaart of een vraag verkeerd te beantwoorden. In het geval van een gelijkspel hebben beide spelers een kans om de volgende vraag te beantwoorden.
Kan de speler om te houden van de kaart als ze antwoord op de laatste vraag op het correct. In het geval van een gelijkspel op de laatste vraag, of als niemand de laatste vraag beantwoorden kan, de eerste vraag van een andere kaart wordt gelezen en de eerste persoon die het antwoord correct krijgt de kaart. De eerste speler te hebben vijf kaarten is de winnaar van het spel.
- De vragen in Oodles zijn enigszins complex. Ze worden gepresenteerd in de stijl van een kruiswoordpuzzel hint. Enkele voorbeelden uit het spel opnemen:
- V: woord om te beschrijven van een naakte grizzly
- A: kale
- V: vissen met een zeer diepe stem
- A: Bass
- Q: hoe om te krijgen rond een cirkel
- A: omtrek
- V: Lahr de Leeuw
- A: laf
- V: wat de boer doet om zijn foto 's
- A: gewassen