Parcheesi is een spel veel mensen herkennen, maar weinigen hebben gespeeld. Parcheesi maakt gebruik van een gekruiste bord met 68 pleinen, waaronder 16 die speciale markeringen hebben. Vier groepen van vier verschillend gekleurde stukken worden gebruikt. Elke speler kiest een kleur en zet zijn stukken door de dobbelstenen. De winnaar is de speler die al zijn stukken in zijn respectieve laatste vierkant krijgt. Parcheesi is niet zo eenvoudig als je denkt.
Plaats vier groepen of stukken, pionnen, op hun respectieve kleur kringen op elke hoek van de Raad van bestuur. De eerste speler werpt de dobbelstenen. Wanneer de dobbelstenen een vijf heeft, of de twee dobbelsteen combineren om vijf, kan de speler een van zijn pionnen uit zijn cirkel verplaatsen.
Pionnen bewegen in de richting van een tegen de klok in. U kunt alleen het verplaatsen van uw pionnen op de paarse en lichte blauwe vierkantjes in dit spel.
Roll weer indien u een double werpt. Echter, voortschrijdend dubbelspel een derde keer verliest die de turn en de pion verst langs de Raad moeten worden teruggezet naar de eerste cirkel. Een dubbele rollen als pionnen van de speler uit de startende cirkel zijn is een "double bonus" en laat de speler te bewegen door zowel de deksel en de bodem van de dobbelstenen.
Elke matrijs apart tellen. Bijvoorbeeld, als een 2 en een 3 worden gerold, kunt de speler verplaatsen een pion twee ruimten en een andere pion drie ruimtes. Als het dezelfde pion wordt verplaatst, is het niet een totaal van vijf ruimten verplaatst, maar 2 en dan 3; Als een andere speler pionnen op een plein twee of drie spaties vooruit, verplaatsen de speler niet.
"Bop" de andere speler als je op een vierkant bezet door een andere speler door exacte telling landt; de andere speler moet vervolgens opnieuw starten. Het staat u verplaatst uw pion ook andere 20 pleinen.
Vul een circuit rondom de Raad van bestuur om uw pion in de overeenkomstige kleur huis rij. U kunt alleen het centrum plein bereiken door een exacte telling. Dan verdien je tien extra punten die een andere pion kunt gebruiken.
Alle vier pionnen te krijgen in hun overeenkomstige kleur afwerking van de vierkantjes om het spel te winnen.
- Elk vierkant in de grote ring en in de binnenlandse rijen kan alleen hebben geen, één of twee pionnen op het. De twee pionnen moeten van dezelfde kleur zijn.
- Paarse pleinen zijn veiligheid vierkantjes. Een vierkant veiligheid kan niet worden bezet door twee tegengestelde pionnen. Een pion in een vakje van de veiligheid creëert geen een blokkade, zodat andere kleuren kunnen door het overgaan.
- Twee pionnen van dezelfde kleur op een ruimte vormen een blokkade of belemmering. Een blokkade worden niet doorgegeven door een andere pion, zelfs een van dezelfde kleur. Een blokkade kan niet samen worden verplaatst. (Deze regel geldt alleen voor dubbelspel.) Een blokkade moet openen wanneer de speler een zes rolt.