Vuile Clubs is een kaartspel dat vergelijkbaar is met Euchre en zeer populair in de Midwest. Tussen drie en zes spelers om de beurt liggen kaarten die volgen. Degene met de hoogste kaart neemt de stapel of "truc." Punten van uw score op basis van het aantal trucs u aftrekken. De eerste speler die nul punten wint het spel. Lees verder om te leren hoe te spelen vuil Clubs.
Wat die u nodig hebt
- Dek van kaarten
- Papier
- Potlood
Regels
Gebruik de 10, J, Q, K en A van elke kleur voor drie spelers. Gebruik voor meer dan drie spelers, de 9, 8 en 7. Kies iemand de deler voor de eerste hand en daarna gaat het naar links elke latere hand.
Gaan vijf kaarten aan elke speler, en zet de resterende kaarten met de beeldzijde omlaag met de hoogste kaart onder ogen zien. Als een club de hoogste kaart is, dit heet vuile Clubs en clubs zijn automatisch trump, met geen biedingen.
Kies een kostuum als de bazuin voor elke hand. Troeven zijn gerangschikt hoger dan de andere kleuren. De J van troef kleur heet de juiste bauer, en dan de J van het pak van de niet-troef van dezelfde kleur is de linker bauer. Deze twee kaarten vindt trucs voor een van de andere kaarten. De andere past rang van hoog tot laag als volgt: A-K-Q-J-10-9-8-7.
Bod op trump door te starten met de speler links van de dealer, en voortgezet in een richting van de klok. Elke speler biedingen op hoeveel trucs die ze denken dat ze kunnen nemen. De speler met het hoogste bod kiest troef.
Beslis zelf als u verblijft in de ronde nadat troef is vastgesteld. Als u drop-out, niet nemen elke trucs of punten aftrekken. U kunt geen drop-out in de hand van een vuile Clubs.
Start met de speler links van de dealer en de wijzers. De eerste speler kiest een kaart uit haar hand en legt het gezicht omhoog. Elke speler moet volgen als zij hebben anders kunnen ze spelen een ander pak of troef.
Win de truc als je de hoogste troef gespeeld. Als er geen troef, leidde de hoogste kaart van het pak wint. Pak de stapel en plaats deze naast je. Kies een kaart uit uw hand te leiden de volgende truc.
Scoren
Kies één persoon te houden score.
Score van het spel door te starten met hetzelfde aantal punten voor elke speler, meestal 15. Het doel is om naar nul punten. Als twee of meer spelers krijgen op nul in dezelfde hand, vervolgens is de winnaar de verste verleden nul.
Het aantal trucs genomen van elke speler zijn score aftrekken. Als de speler met het hoogste bod niet het aantal trucs die hij bod, vijf punten aan zijn score in plaats van af te trekken punten toevoegen.
- Een variatie op het scoren is het toevoegen van vijf punten aan iemands score die in blijft maar geen rekening trucs in de hand.