Autodesk 3Ds Max 2012 softwareprogramma is een industrie standaard drie-dimensionale modellering, animatie en rendering tool. Meeste driedimensionale modellen hebben een veelhoek begroting die is ideaal voor het gebruik van de modellen. In spellen is de telling laag, omdat een game-engine wordt het model in real-time weergegeven. Voor video kunnen de veelhoek tellen veel hoger zijn omdat de animatie is prerendered. De veelhoek begroting zal worden gebaseerd op de complexiteit van de geanimeerde scènes en de hardware gebruikt om te renderen hen. Zelfs een stilstaand beeld kan profiteren van een verlaagd veelhoek telling vanwege het renderen van tijd of hardware beperkingen.
Selecteer uw model. Selecteer in het tabblad "Wijzigen", "Edit Mesh." Klik op de "+" symbool naast "Bewerkbare Mesh." Selecteer "Edge." Zorgvuldig kijken over uw mesh voor alle gebieden waar u snel lijnen tussen hoekpunten verwijderen kunt te optimaliseren uw mesh. Selecteer "Vertex." Verplaats alle hoekpunten die u kunt om te houden de vorm van uw model tegelijkertijd verwijderen, of het herschikken van hoekpunten, om uw veelhoek tellen.
Open de veelhoek modifier. Verwijdert alle geen onnodige gezichten en maakt van elke gezichten die u toelaten zal om het verwijderen van anderen, waar mogelijk. Een belangrijk beginsel in gedachten te houden is wat voor soort renderer die u gebruikt. Met vloeiend maken groepen, weergegeven toegepaste rendering driehoekige veelhoeken die misplaatst zijn niet. Afhankelijk van de complexiteit van uw model kunt u hoekpunten en randen zodanig aanpassen dat al uw gezichten vierzijdig zijn.
Open de Modifier-lijst en selecteer "Pro Optimizer" of "Optimaliseren." Beide van deze modifiers zal automatisch verminderen uw veelhoek rekenen volgens een reeks variabelen. Optimaliseren instellingen zal standaard niet wijzigen van uw model. Aanpassen "Gezicht propageren" en "Rand propageren" om uw gewenste resultaten te krijgen. Klik in "Pro Optimizer," op de "Bereken" knop om te beginnen. Het aanpassen van de "Vertex %" of "Vertex Count" schuiven om het gewenste effect te krijgen. In de "Pro Optimizer," kunt u het aanpassen van drempels voor gezicht of hoekpunt lassen ter vermindering van uw veelhoek tellen.
- Bepaalde programma's en plug-ins kunt u retopogilize uw model als u wilt handhaven vierzijdig veelhoeken of uw veelhoek vermindering nauwer te controleren.
- Als u onderhouden vierzijdig veelhoeken moet, zal de modifiers "Optimaliseren" en "Pro Optimizer" niet werken omdat ze driezijdige veelhoeken maken. U moet de eerste twee stappen te gebruiken om uw wijzigingen of retopogilize uw mesh.