Als u een model van een object in de Maya, maakt elke bewerking die u uitvoert een nieuw knooppunt in het object bouw geschiedenis. Het kanaal worden weergegeven van een object knooppunt keten, en u kunt afzonderlijke knooppunten bewerken totdat u de geschiedenis van het object verwijderen. Een knooppunt kan een, zoals de base mesh, Subdivisie modifier, oppervlakte extrusie, positie, draaiing of de grootte van het kenmerk object vertegenwoordigen. Als u een afzonderlijk knooppunt verwijdert, verwijdert u de bijbehorende eigenschap, maar wanneer u de geschiedenis van een object verwijdert, u permanent alle huidige eigenschappen in de keten van knooppunt toepassen.
Selecteer 'Object modus' in de knoppenbalk of druk op "F8" de selectiemodus wijzigen. Klik op het object waarvan u wilt verwijderen van de geschiedenis.
Klik op "Weergeven", wijs de cursor "UI elementen" en selecteer "Kanaal Box" weer te geven van het geselecteerde object knooppunt keten. De sectie van de ingangen van het kanaal van het object bouw geschiedenis weergegeven en te klikken op een knooppunt van dat knooppunt eigenschappen breidt. Als u wilt dat slechts een kleine wijziging aanbrengen in de geschiedenis van het object, kunt u de waarde in het tekstveld naast een eigenschap bewerken.
Selecteer een knooppunt van de sectie van de ingangen, klikt u op 'Bewerken' en kies vervolgens "knooppunt verwijderen' om de bewerking uit de geschiedenis van het object. Het kanaal worden weergegeven van de oudste knooppunten aan de onderkant van de lijst, dus het verwijderen van knooppunten diep in het knooppunt kan keten drastische gevolgen hebben voor uw model. Bijvoorbeeld, een Subdivisie modifier verwijderen kunt voorkomen dat alle hierop volgende knooppunten beïnvloeden uw model. Om de verwijdering ongedaan te maken, druk op "Ctrl-Z."
Klik op 'Bewerken' in het kanaal, en selecteer vervolgens "Delete History" toe te passen van de huidige status van het knooppunt keten op uw model. Na het verwijderen van de geschiedenis, kunt u neen meer langs knooppunten bewerken, maar u kunt doorgaan met het bewerken van het model door nieuwe operaties uit te voeren.
- Bouw geschiedenis verwijderen is handig wanneer u wilt voorkomen dat andere kunstenaars wijzigingen aanbrengen in uw model. Bijvoorbeeld, in een groot project kunt een gaas-ontwerper "bak" in een model de geschiedenis voordat dit wordt doorgegeven van de Maas een textuur artiest of animator. In dit geval kan elke kunstenaar van het object geschiedenis opslaan in een afzonderlijk bestand voor bewaring.
- Verhinderen dat Maya een knooppunt geschiedenis maken door te klikken op "De geschiedenis van de bouw" in de werkbalk. Met deze optie is uitgeschakeld, worden nieuwe operaties permanent toegepast op het model. Klik nogmaals op de knop om te schakelen bouw geschiedenis terug.
- Informatie in dit artikel is van toepassing op Maya 2015. Iets of aanzienlijk kan variëren met andere versies.