Bij het maken van 3D-modellen in Autodesk Maya, ondervinden kunt u vaak verschillende situaties waar u moeten zult om toe te treden hoekpunten op een gaas. Deelname aan hoekpunten kan helpen u repareren van gaten in een model, samen stuk van afzonderlijke delen van één net, en het kan u helpen verminderen uw veelhoek tellen door krimpen van gezichten. Bent u een nieuwe gebruiker van de Maya, is een van de meest gunstige opdrachten die u kunt leren hoe aan hoekpunten op uw 3D-modellen.
Wat die u nodig hebt
- Maya
- 3D-model
Open de Maas die u wilt wijzigen in de Maya. Ga naar "Shading" en selecteer "Vloeiende schaduw All" te klikken in het menu. Beweeg uw cursor over het vaste net en houd de rechter muisknop. Selecteer "Vertex" uit het pop-up menu te gaan "Vertex modus." Hoekpunten worden weergegeven op uw model in de vorm van kleine paarse knooppunten.
Klik op de "Select" knop en zoek een paar hoekpunten op uw mesh die u wilt verenigen. Gebruik de linkermuisknop ingedrukt en klik op een hoekpunt. Terwijl het bedrijf de "Shift" toets ingedrukt, selecteer de omliggende hoekpunten die u wilt samenvoegen met de eerste.
De "Shift"-toets loslaten. Ga naar het menu "Bewerken Mesh" en selecteer "Samenvoegen". De hoekpunten zal gezamenlijk in een hoekpunt. Plaats het nieuwe hoekpunt met het gereedschap "Verplaatsen". Herhaal deze procedure voor elke verzameling van hoekpunten die u wilt combineren.
- Als u op een hoekpunt klikt u niet wilt selecteren, ga naar het menu 'Bewerken' en selecteer 'Undo'. U kunt ook acties ongedaan maken door op "Ctrl + Z" op uw toetsenbord.
- Wees voorzichtig bij het selecteren van grote groepen van hoekpunten. Je kan halen hoekpunten die u niet veranderen wilt misschien, wat resulteert in een gebroken Maas bij hen.