Opstelling is één van de beste manieren om te spelen Magic: the Gathering. Maar winnende vereist meer dan alleen spelen goed, het vereist goed opstellen. Hier zijn enkele tips om uw handen op de juiste kaarten om te bouwen van een krachtige ontwerp-dek.
Wat die u nodig hebt
- Sommige tegenstanders
- 3 hulppakken per speler
- Veel basic land
Indien mogelijk, beginnen met een signaal van de kleur. Als u tussen twee kaarten beslissen u wilt even in uw eerste paar packs en één van hen is dezelfde kleur als sommige fatsoenlijke kaarten in de dezelfde pack, neemt u in plaats daarvan de andere kaart. Door het passeren van een dek verstoken van die kleur naar de volgende speler--vooral als u kunt doen met de zelfde kleur een paar keer in een rij--die speler zal waarschijnlijk niet vallen in die kleur, en dus niet stelen van u wanneer de passerende volgorde is omgekeerd.
Wezens zijn sleutel. Zelf een leger te bouwen. Het laatste wat dat je wilt doen is te gaan op de laatste pack realiseren dat u een heleboel coole spreuken maar geen creatures heb opgepikt worden. In tegenstelling tot gebouwd dekken waar mooie combo's vaak de dag winnen, strijd ontwerp dekken over het algemeen hun op het veld, waar wezens beneden en vuil krijgen. Als u geen vele wezens, is het wellicht een ernstig benadeeld.
Hebben een manier rond de kraam grond. In ontwerp, zal beide spelers hebben vaak matig grondtroepen, wat leidt tot een nadeel in beide spelers aanvallen. Met name vet (high-powered) wezens kunnen nuttig kunnen zijn, maar belangrijker wezens met belastingontduiking. Of heeft uw schepsel schaduw, vliegende, of enige andere soort fraude, als het kan niet worden geblokkeerd en het kan van pas komen.
Verwijdering is altijd goed. In een omgeving waar wezens grotendeels bepalend zijn voor de uitkomst van het spel, is zijnde kundig voor tegengestelde wezens vernietigen een krachtige mogelijkheid waard verwerven. Dit is het vaakst beschikbaar in zwart kan, via rood over het algemeen doen genoeg schade te vernietigen van kleine wezens en witte kan onbekwaam vaak een wezen waardoor het zo goed als dood.
Het vinden van een bom. Ontwerp dekken maken vaak slijpen slugfests, dus als u de één krachtige kaart grijpen kunt dat de stroom van het spel, do verandert zo. Zelfs als het is niet een schepsel noch de verwijdering, soms is de enige manier om uit een impasse is met kracht.
U zult over het algemeen willen opbouwen van uw dek met 23 kaarten en 17 land. Verwachten te spelen 3 kleuren, met de derde vaak met slechts een paar kaarten als een plons. U hebt bijvoorbeeld een blauwe en groene dek, met twee bergen ter ondersteuning van je twee rode schade spreuken. Probeer een kromme, indien mogelijk, zodanig zijn dat u iets nuttigs met alle uw mana elke beurt doen kan.
- Vroeg op het kiezen van uw kleuren krijgt u focus en laat die u er zeker van te grijpen veel kaarten in de kleuren die je eigenlijk aan het spelen bent.
- Kies uw kleuren geen ook tijdig; je pakt eerst 3 tot 7 moeten worden gericht op het nemen van de beste kaart voor u, ongeacht kleur. Dit geeft u meer flexibiliteit voor de rest van het ontwerp.