Game Maker is een geïntegreerde ontwikkelomgeving (IDE) ontwikkeld door YoYo Games en Mark Overmars. Het maakt gebruik van een intuïtieve drag-and-drop systeem waarmee gebruikers zonder programmeerervaring te snel ontwikkelen van games en programma's. Spel afbeeldingen worden weergegeven op het scherm door middel van een gelaagdheid-systeem dat de diepte van elk object bepaalt. Objecten op de achtergrond worden eerst getekend om ervoor te zorgen dat zij achter de speler en andere interactieve objecten weergegeven. Achtergronden kunnen geanimeerd te simuleren van zowel de horizontale als de verticale beweging.
Met de rechtermuisknop op de map "Achtergronden" in het Game Maker venster en selecteer "Create achtergrond."
Klik op de "Load Background" knop en selecteer de afbeelding die u wilt gebruiken. Klik op "OK" als u wilt opslaan op de achtergrond.
Met de rechtermuisknop op de map "Kamers" in het Game Maker venster en selecteer "Create Room."
Klik op het tabblad "Achtergrond" en selecteer "Achtergrond 0." Klik op het gebied van "Geen achtergrond" en selecteer je achtergrondafbeelding uit het drop-down menu.
De waarden in de velden van het horizontale snelheid en verticale snelheid aan de onderkant van het venster kamer bewerken wijzigen. Positieve waarden voor horizontale en verticale numerieke opbrengst een achtergrond die naar rechts en naar beneden, respectievelijk beweegt. Negatieve waarden voor horizontale en verticale numerieke opbrengst een achtergrond die naar links en omhoog, respectievelijk beweegt. Hoe verder de numerieke waarde is 0, des te sneller de achtergrond zal verplaatsen.
Klik op het groene vinkje in de linkerbovenhoek van het venster kamer bewerken uw Achtergrondinstellingen op te slaan.
- Geanimeerde achtergronden kunnen worden gebruikt om verschillende soorten milieu-effecten te simuleren. Waterdruppels naar beneden verplaatsen kunnen simuleren een regen storm; wolken horizontaal verplaatsen kunnen simuleren wind. Experimenteer met verschillende animatie snelheden te vinden van het perfecte effect.