Perspectief is alles en, als het gaat om driedimensionale beeldvorming, het is het enige. Menselijke visie heeft diepte vanwege de plaatsing van onze ogen en de verwerking matrix in onze hersenen die twee platte beelden in een driedimensionale weergave decoderen. Camera's hebben te bereiken zowel Fotolader en beeld decoderen naar succesvolle render driedimensionale beelden.
Stereoscopische Fundamentals
Menselijke ogen zijn ongeveer twee en een halve inch uit elkaar, gemiddeld, en de combinatie van enigszins verschillende perspectieven wordt geïnterpreteerd door de hersenen in de driedimensionale ruimte. De uitdagingen die inherent zijn aan 3D-fotografie zijn tweeledig. Een camera moet eerst een manier van fotograferen twee afbeeldingen van een scène met lichtjes verschillende perspectieven. Dan, aangezien een foto, video of film frame een twee-dimensionale representatie is, de 3D-systeem elke afbeelding van een stereo-paar apart aan zowel de linker- en ogen van de persoon weergeven leveren moet.
De stereoscoop
De eerste pogingen tot het maken van 3D-foto's vereist de fotograaf te nemen twee afzonderlijke foto's van dezelfde scène, de camera iets verschuiven tussen posities. Zodra de levensvatbaarheid van het proces was vastgesteld, stereo camera's werden gebouwd, met twee lenzen geschikt voor het vastleggen van twee beelden tegelijk, of de stereo fotograaf zou schikken twee camera's. Weergave werd gedaan met behulp van lensvormige scheiding. De stereoscoop had twee lenzen die scherpstellen links en rechts ogen afzonderlijk geholpen, het 3D-effect te creëren.
Hedendaagse 3D-camera 's
Speciale camera's met twee lenzen en twee beeldsensoren zijn beschikbaar voor gelijktijdige blootstelling van een stereo-paar. Als gevolg van de extra hardware en de beperkte vraag zijn deze camera's duurder dan enig-lens camera's van vergelijkbare kwaliteit en features. Panasonic en Fujifilm markt dubbel-lens, 3D-camera's. Een recente trend worden 3D-assist mogelijkheden toegevoegd aan de conventionele camera's. Sommige Nikon en Sony camera's, bijvoorbeeld, laat de fotograaf te schieten van de ene scène, dan verschuiven de camera bijgestaan door een doorzichtige afbeelding op het display van de camera. Nadat het onderwerp is uitgelijnd, bloot de camera het tweede beeld, met behulp van dezelfde blootstelling en focus.
Decoderen en weergeven
Huidige 3D-camera's vastleggen van de beelden en presteren niet één van de decodering functies die nodig zijn voor het bekijken van de foto's ruimtelijk. Passief decoderingstechnologie gebruikt beide anaglyphic bekijken--de rode-en-cyaan lensed bril-- of gepolariseerde bekijken, die gebruik maakt van grijze lenzen met verschillende polariserende richtingen. Actieve decodering bekijken gebruikt batterij-aangedreven bril om te synchroniseren van gepolariseerde beelden met een 3D-televisie. Bekijken van 3D-TV zonder bril kan worden bereikt door het gebruik van lensvormige schermen, maar het gezichtsveld voor deze TV's is beperkt en het lensvormige scherm vermindert beeldresolutie.