Landschap modellen kunnen worden gemaakt in 3D modeling programma's met behulp van een verscheidenheid van methoden. Één methode impliceert het gebruik van hoogte kaarten, die de helderheidswaarde van één gedeelte van een afbeelding converteren naar een waarde die aangeeft de 3D diepte. U kunt ook uw programma's "zachte selectie" functie te trekken van bergen en heuvels van een vliegtuig met vele segmenten. (Zachte selectie staat één punt van een object bepalen in de buurt van punten wanneer u deze verplaatst.) Landschap modellen maken biedt huiseigenaren met de middelen om duidelijk visualiseren werkelijke landschappen die zij te maken overweegt.
Open uw 3D modeling programma en klik op het menu 'Maken', gevolgd door het "Vliegtuig" item. Het vliegtuig-object zullen de basis vormen van het landschap. (Uw programma kan het label van het menu "Create" als "Trekken" of iets dergelijks. Zoek help-bestand van het programma voor "het creëren van objecten" om te zoeken het specifieke menu.)
Klik op de schuifregelaar of verwante controle voor het verhogen van het aantal segmenten in het vliegtuig, totdat het vliegtuig tussen 20 en 40 breedte segmenten, en hetzelfde aantal hoogte segmenten heeft. Deze actie zorgt ervoor dat het vliegtuig zal genoeg punten om te vormen van een plausibel landschap.
Zoek een JPG-afbeelding van een wolk, waarvan informatie van waarde (dwz lichte en donkere) voor de diepte gegevens voor uw programma's landschap modifier zorgt. Zorg ervoor dat de dat afmetingen van de afbeelding zijn ten minste 500 pixels in de breedte en hoogte. Anderzijds maken een hoogte kaart met behulp van deze instructies: Open Windows Paint en druk op "Control-E." Typ "600" voor zowel het doek hoogte en breedte afmetingen (in pixels) en druk op 'OK'. Klik op de "ellips", gevolgd door te klikken op de onderste rechthoek in de parameter selectie het werkvenster. Deze actie zal produceren een ellips ingevuld, in plaats van een overzicht van enkele-lijn. Een ellips van elke kleur die ongeveer een vijfde van het doek dekt te tekenen. Klik op de "spuitbus", en de witte kleur in het palet. Sleep de muisaanwijzer over de ellips overzicht te verzachten het. Sla de afbeelding met een willekeurige bestandsnaam.
Het vliegtuig om deze te selecteren, klik op uw ontwerpprogramma "Modifier" menu. Klik op deze menu's "Verplaatsing" modifier toe te passen op het vliegtuig. Parameters zijn modeling tools die vorm van 3D-net, met inbegrip van de Maas in vliegtuig objecten. De verplaatsing modifier converteert lichte en donkere gegevens van een afbeelding naar diepgaande informatie die mesh verdrijft.
Klik op de knop "Bitmap" in de verplaatsing modifier de parameter paneel, dan Navigeer naar en selecteer het afbeeldingsbestand wolk vanaf stap 3. Deze actie verbindt de modifier aan het beeld van de wolk.
Klik op de schuifregelaar of een ander besturingselement die een toename van de "Kracht" parameter van de verplaatsing modifier totdat het vliegtuig de kabels van de gegevens in de afbeelding.
Klik op de "Display" menu's "Render" functie om te produceren een gearceerde uitzicht over het landschap.