Adobe After Effects maakt gebruik van paden uitzetten in de beweging van objecten vanaf het punt van het offscreen of op het scherm waar u ze aan je compositie toevoegen. Deze paden lijken op de vector illustratie die u in een illustratieprogramma tekent, compleet met Bezier-besturingsgrepen die u kunt gebruiken om de finesse object snelheid en positie. Al of niet een bewegingspad bevat Bezier-curven, en welk type curven daarin gebruikt, hangt af van hoe u maken en het pad aanpassen.
Hoofdframe Basics
Hoofdframes bepalen de positie op het scherm of in de tijd waarop een of meer van de eigenschappen van een afbeelding in een After Effects-samenstelling wijzigen. Of u bent aan het bewerken van een object dekking, op het scherm positie, kleur, of elk ander kenmerk toegepast via het programma en zijn plugins, u een hoofdframe in de tijdlijn aan te geven wanneer de verandering plaatsvindt. Elk ankerpunt in een bewegingspad bepaalt een wijziging in richting of beweging en samenvalt met een hoofdframe in de tijdlijn.
Interpolatie typen
Hoe een hoofdframe zich gedraagt, is afhankelijk van het soort interpolatie die u toepassen. Adobe After Effects ondersteunt vijf soorten interpolatie. Lineaire definieert een gestage, uniforme verandering in een eigenschap van het ene hoofdframe naar het volgende. Toegepast op beweging, produceert lineaire interpolatie een machine-achtige regelmaat. Houd interpolatie produceert een abrupte overgang van temporele, de manier waarop die een raceauto vanuit een staande start versnelt. Bezier-interpolaties account voor de resterende drie soorten hoofdframes. De standaard Auto Bezier, glad een overgang automatisch plaats met handmatige bediening. Continu Bezier maakt vloeiende overgangen met sommige handmatige bediening. Bezier-interpolatie zorgt voor volledige handmatige controle van overgangen. Een individuele hoofdframe kunt combineren twee types van de interpolatie, gedrag afzonderlijk tot op het moment dat is gedefinieerd door het hoofdframe en aan de andere kant van het besturen.
Veranderende interpolaties
Als u een hoofdframe wilt Bezier-interpolatie, kunt u selecteren in de tijdlijn, open het menu "Animatie" en kies "De hoofdframe-interpolatie." Als u "Ctrl-click" on een lineaire hoofdframe, verandert deze in Auto Bezier-interpolatie. In de redacteur van de grafiek, de labelloze "Auto Bezier-"-knop onderaan het venster schakelt de interpolatie van geselecteerde hoofdframes. Nadat u bent overgeschakeld van een hoofdframe aan enige vorm van Bezier-interpolatie, kunt u het door het handmatig bewerken van de richtingshandgrepen omzetten in een volledige Bezier-hoofdframe. Wanneer de hoofdframes met een bewegingspad correleren, kunt u ook de Bézier-grepen in het deelvenster samenstelling of het venster dat wordt weergegeven een enkellaags door zelf bewerken.
Andere overwegingen
Als u een bewegingspad in het deelvenster samenstelling bekijkt, ziet u een schijnbaar solide of een stippellijn. Het verder uit elkaar de puntjes, hoe sneller de snelheid aan waarmee het object wordt verplaatst langs het pad van het ene hoofdframe naar het volgende. Omgekeerd, nauw-spaced stippen geven langzamere beweging. Als een pad nauw verdeelde punten in de buurt van een hoofdframe en meer afstand tussen de punten toont als het pad een ander hoofdframe nadert, kan u vertellen dat het object begint langzaam en versnelt. Als u wilt dit soort variabele beweging snelheid te maken, moet u Bezier-hoofdframes.
Versie-informatie
Informatie in dit artikel geldt voor Adobe na effecten CS6 en Adobe na effecten CC. Procedures kunnen verschillen met andere versies of producten.