Zoals video gaming systemen complexer, dus ook zijn de verhalen die ze kunnen vertellen. De gamer is ook steeds meer verfijnde en verwacht te worden vermaakt door zowel de gameplay, alsmede het perceel. Schrijven is een kunst---niet een wetenschap. Er is geen manier om garantie dat een bijzonder stuk zal een succes worden, maar er zijn een paar tips en trucs die u zullen helpen maken een verhaal dat is onderhoudend op zijn minst en dwingende op zijn best.
Wat die u nodig hebt
- Onderzoek materialen (films, TV shows, boeken en andere video-games)
Het genre van het spel dat u met werkt bepalen. Dit kunt u vaststellen welke percelen zal werken en welke niet. Puzzelgames, bijvoorbeeld over het algemeen hoeft niet veel van een complot---een toernooi instelling zal doen; First person shooters moeten een duidelijke tegenwerkende kracht en een motivatie om terug te vechten.
Het belangrijkste doel van het spel te brainstormen. Erachter te komen of uw held is probeert op te slaan van de wereld, het meisje of de portefeuille. Een goed doel is wat Hitchcock noemt de MacGuffin: een object alle tekens, helden en schurken zowel, zoekt met hartstocht. Raadpleeg andere video-games van de dezelfde genre, of van films, boeken en TV-shows, voor enkele goede ideeën---evenals een gastheer van slechte.
Teken de grafiek van een stijgende actie op een stuk papier. Dit is een ongeveer shark-fin vormige lijn---een lange, stabiele helling, oplopend tot een punt, en daarna snel daalt terug naar beneden. Gebruik dit als leidraad uw verhaal van het begin tot de climax tot conclusie. Schrijf verschillende perceel punten die steeds intensievere langs de schuine lijn. Ook de korte momenten van rust, wanneer de spanning enigszins opgelucht is.
Schrijf op, boven aan de grafiek, de klimatologische strijd voor het doel van het spel: de held ontmoet de grote slechte, en het lot van uw MacGuffin hangt in de balans. Dit is ook een goede tijd te nemen een onwaar-einde: misschien de grote slechte is slechts een marionet voor een grotere schurk, en dit feit alleen verslaan hem onthult.
Noteer de vallende actie langs de dalende kant van de grafiek. Veel game-ontwikkelaars gebruiken dit keer te omvatten van de kredieten, alsmede het tonen van de nasleep van de held overwinning. Bijvoorbeeld, kunnen uw tekens ontmoeten met verschillende niet-speler personages die in de problemen waren maar nu veilig zijn.
Het bouwen van een ruwe stroomdiagram van het spel van de vooruitgang. Beginnen met het punt waar u de tekens invoeren, en eindigen met het doel van stap 2. Vergeet niet dat hoe een personage wordt geïntroduceerd uiterst belangrijk voor de reactie van het publiek is: als een teken wordt ingevoerd als een eikel, mensen uiteindelijk groeien kunnen graag hem, maar de eerste indruk zeer sterk zijn zal. Helden komen meestal in idyllische instellingen zich niet bewust van hun lot.
Omvatten vertakking momenten langs de plot. Niet alle spellen hebben ze, maken deze stap optioneel, maar meer geavanceerde spellen geven de speler momenten om belangrijke keuzes die het spel kunnen veranderen te maken. Ook u kunt meerdere uitgangen hebben.
Bewerk het stroomdiagram en actie grafieken. Tweede, derde en zelfs vierde ontwerpen totdat je voelt dat dit is een dwingende complot. Raadpleeg een vertrouwde vriend of editor, en hun reactie op het waarnemingspunt te meten. Vervolgens verdere wijzigingen aanbrengen.
- In het ideale geval start u plotten rond de tijd die je een werkende build van het hoofdsysteem van het spel hebt. Bijvoorbeeld, moet een vechtspel reeds ten minste één basisniveau en twee vechters gebouwd; een RPG moet het gevechtssysteem en een klein deel van de wereld begon. Dit maakt het gemakkelijker om te visualiseren voor schrijven, evenals nagels beneden het genre van het spel.
- Vergeet niet dat het maken van een origineel verhaal uiterst onwaarschijnlijk is. Vele verhalen hebben al geschreven in de loop van de geschiedenis. Raadpleging van een website zoals TV tropen (zie bronnen) zal leiden tot een steeds evoluerende database van stock afbeeldingen en tekens die zijn gebruikt voor. Dit zal helpen u toevoegen van literaire toespelingen en diepte, en kan zelfs kunt u om te komen met nieuwe ideeën voor uw tekens.