Vroege video games had zeer beperkte grafische mogelijkheden. Elk spel karakter, of "sprite," werd teruggegeven als een 8 of 16 bits afbeelding die keek zeer hoekig als gevolg van de lage resolutie van de afbeelding. Deze dagen sprite creatie is uitgegroeid tot een eigen kunstvorm en kunstenaars gewillig accepteren de beperkingen van het verleden te maken hun eigen sprite strips en animaties. Het maken van een sprite animatie met de huidige technologie is een eenvoudig proces, waarbij alleen een kunstprogramma dat GIF-bestanden kunt maken.
Wat die u nodig hebt
- Grafiekpapier
- Kunstprogramma met GIF-ondersteuning
Ontwerp uw sprite op ruitjespapier. Elk vierkant op het ruitjespapier vertegenwoordigt één pixel van de sprite. Het ontwerp van elke pose die uw sprite in uw animatie hebben zal. Uw sprite moet hoogstens 8 door 8 pleinen of 16 bij 16 vierkantjes, afhankelijk van of u wilt repliceren van een 8 bit sprite of een 16-bits sprite.
Open uw kunstprogramma. De anti-aliasing uitschakelen. Er is meestal een vak in het menu opties om dit te doen. Anti-aliasing is wanneer een programma de randen van uw illustraties, glad mengen het met zijn omgeving. Als je houd het op, zal het veranderen van de pixels van de sprite.
Klik op het menu bestand en selecteer Nieuw om een nieuw project te starten. Een pop-upvenster verschijnt met een overzicht van het project instellingen. Voer in 100 pixels voor zowel de hoogte en de breedte van het project. Klik op de optie van de achtergrond en selecteer een transparante achtergrond. Klik op OK.
De eerste vormen van uw sprite met behulp van het gereedschap Potlood tekent. Gebruik het gereedschap Penseel niet want dat niet zo nauwkeurig een tool is als u nodig hebt. Tekent de sprite pixel voor pixel, met behulp van uw grafiek papier ontwerp als een gids.
Maak een nieuwe laag en de volgende pose van de sprite animatie bovenop uw eerste tekenen. Als het verschil tussen de twee poses lichte is, is het wellicht handiger om te kopiëren van de eerste pose, plak deze in de nieuwe laag en vervolgens wijzigen. Maak een nieuwe laag voor elke pose van uw animatie.
Ga naar het menu "Bestand" en selecteer "Opslaan voor Web". Als uw programma beschikt niet over deze optie, selecteert u 'Opslaan als'. Voer een titel in voor uw bestand en selecteer GIF voor de bestandsindeling. Vinden het vak dat wordt gevraagd als het bestand te worden geanimeerd en check it. Sla het bestand. U hebt nu een GIF van uw sprite.