Terwijl videogame verhalen en graphics wat haak zijn spelers, en de personages zijn wat te maken op de t-shirts, is het vaak de muzikale ondersteuning van het spel dat kan maken of breken een franchise. Waar zou Super Mario zonder zijn ongelooflijk populair themalied? Waarom is het Halo soundtrack een in-demand item van media verkopers over de hele wereld?
Bent u een muzikant die probeert te breken in de wereld van video game scores, dan bent u zowel vette als ambitieus. Met miljoenen dollars budgetten financiering van de nieuwste en beste games, zoekt producenten soundtracks die boeien en inspireren hun spelers.
Wat die u nodig hebt
- Muzikanten (of vermogen om te schrijven en uitvoeren van meerdere-instrument stukken)
- Demo CD/portfolio van werk
Video game muziek te bestuderen. Dit kan niet een passerende blik op sommige populaire soundtracks; het moet een grondige analyse van alle soorten muziek spel. Van de stammen humeurig en koelen van populaire horror Spelletjes, Doom 3 en Silent Hill aan de spetterende, emboldening scores van spellen zoals Halo en Mass Effect, u moet Dompel uzelf onder in de wereld van video game muziek, met alles dat gedaan, dat gebeurt en waar je denkt dat het genre zal gaan van hier.
Kies een aankomende game en een monster score voor het schrijven. Het hoeft niet te worden een stuk lange of betrokken is, maar gewoon iets dat wat overbrengen zal u gelooft het muziek voor dat type van spel moet overbrengen. Hiervoor kunt u uw muziek in een computerprogramma, samenstellen, zoals de geluidskwaliteit is niet zo belangrijk als de algemene doeltreffendheid. Wanneer het spel komt, spelen het door en zie of uw nummer een van de schermen zou passen. Doe dit meerdere keren tot u comfortabel en succesvol met het proces zijn.
Uw diensten aanbieden als een freelance score-schrijver voor amateur spelen. Werken met muzikanten (als je ze nodig hebt) om de beste mogelijke muziek u voor deze projecten kunt te maken. Als u uw muziek aan deze bedrijven, dan gefeliciteerd verkopen kunt; je bent een professional in de industrie. Anders, u kunt vragen voor een voltooid exemplaar van de score en eventueel het spel zelf toe te voegen aan uw werk portefeuille. Eventueel beginnen met een website presentatie van uw werk waaraan u potentiële grote namen game-ontwikkelaars kunt koppelen. Probeer te componeren van muziek voor meerdere verschillende genres van spelen--niet alleen aan je eigen vaardigheden, maar om te laten zien van werkgevers hoe veelzijdig kun je.
Benadering potentiële werkgevers met uw portefeuille werkprogramma, met inbegrip van een demo-CD of een link naar een online index van uw gepubliceerde stukken.
- Zorg dat uw werk is up-to-date en gepolijst, en dat mensen alleen uw beste werk te allen tijde zien.
- Wees niet bang om te beperken van het aantal stuks in uw portefeuille om alleen uw vijf beste; vaak. Te veel stukjes kun een kunstenaar een onvoorspelbare gok lijkt.