Serieproductie begon in 1980, is de Rubik's kubus sinds frustrerend mensen over de hele wereld. Het kan langer duren voordat je de Rubik's kubus oplossen dan de recordhouder, Feliks Zemdegs van Australië---die, volgens de wereld kubus vereniging officiële resultaten, in 5.66 seconden opgelost, maar het kan worden gedaan. Praktijk de verhuist naar het oplossen van de Rubik's Cube, en u kunt uw vrienden imponeren met uw vaardigheden.
Meng omhoog uw Rubik's Cube, als alle van de zijden effen kleuren zijn. Vinden de kant met de wit vierkant in het midden, en verplaats de kubus zodat hij recht omhoog wijst. De stukken van de kubus, de witte vierkanten bewegen totdat zij een kruis op de bovenz─│de van de kubus vormen te draaien. Controleer om te zien dat twee blauw en twee rode vierkantjes op de juiste en front gezichten, in de bovenste en middelste centrum locaties.
Verplaats de resterende witte vierkanten op zijn plaats. Line-up hieronder waar u ze naartoe wilt, en draaien ze op zijn plaats door het draaien van de rechterkant naar beneden, naar links, rechts omhoog en de onderkant rechts onder. Herhaal dit algoritme totdat het witte stuk is waar u het wilt. Herhaal dit voor alle vier de hoeken, bewegen de bovenste hoeken van de rode en blauwe zijden in plaats zo goed.
Verplaats de voltooide witte kant naar de bodem door het omkeren van de gehele kubus. Draai de bovenkant totdat elke kleur, met uitzondering van geel, op de bovenste middenstuk overeenkomt met de kleur van een van de kant center stukken. Als de match is met de linker kant, draaien de boven naar links, het recht de bovenkant rechts, het recht naar beneden, boven op het recht, de voorzijde linksom, de bovenzijde naar links en de voorkant met de klok mee, het algoritme herhalen tot de onderste twee rijen van de blauwe en rode zijden staan opgesteld. Als de match is met de rechterkant, draaien de boven naar rechts, links de bovenkant links, links naar beneden, boven aan de voorkant met de klok mee, links, boven naar rechts en de voorkant linksom, het algoritme herhalen tot de onderste twee rijen van de blauwe en rode zijden staan opgesteld.
Line-up met een geel kruis op de top, en ga naar de volgende stap als u al het Kruis op zijn plaats. Als u hebt slechts een gele plein en het is in het midden, draai de voorkant met de klok mee, de top naar links, het recht de bovenkant naar het recht, het recht naar beneden en de voorkant linksom. Wanneer gele pleinen zijn in het bovenste middelste, Midden en links midden locaties, draaien de voorkant met de klok mee, de top naar links, het recht de bovenkant naar het recht, het recht naar beneden en de voorkant linksom. Wanneer gele vierkantjes in de middelste rij worden, draaien de voorkant met de klok mee het recht omhoog, de linksboven, het recht naar beneden, boven op het recht en de voorkant linksom.
Vul de gele vakjes op de top. Als u niet al een gele hoek op de top, draai de bovenkant totdat een geel vierkant in de linker bovenhoek van het front is. Draai het recht de bovenkant naar links, het recht naar beneden, boven naar links, het recht de bovenkant naar links, boven naar weer links en rechts naar beneden. Herhaal dit algoritme totdat de top solide geel is.
Draai de bovenkant totdat twee van de hoeken met hun overeenkomende gekleurde zijden zijn en als er slechts twee van de hoeken zijn matching, draai de gehele kubus totdat ten minste één van de twee hoeken in de rug is. Als uw overeenkomende hoeken allebei in de rug, het recht naar beneden, de voorkant met de klok mee, het recht naar beneden, het terug tegen de klok, de terug linksom draaien weer, het recht, de voorkant linksom, het recht naar beneden, het terug tegen de klok, het terug tegen de klok dan weer omhoog, het recht omhoog, het recht omhoog opnieuw en de bovenkant naar rechts. Draaien de hele reeks weer als en slechts als u begonnen met twee bijpassende locaties op de diagonale hoeken.
De voorkant met de klok mee, de voorkant met de klok mee draaien weer, de top links, links omlaag, het recht naar beneden, de voorkant met de klok mee, de voorkant rechtsom weer, links boven, het recht omhoog, met de klok mee vooraan en het front met de klok mee opnieuw als vier vierkanten aan de gele kant niet overeenkomen. Draai de hele kubus, zodat de rand met een volledige rij naar de achterkant is, en bepalen als de stukken die niet overeenkomen met verplaatsen moeten rechtsom of linksom klom naar plaats. Als met de klok mee, de voorkant met de klok mee, de voorkant met de klok mee draaien weer, de top links, links naar beneden, het recht naar beneden, de voorkant met de klok mee, de voorkant rechtsom weer, links boven, het recht omhoog, met de klok mee vooraan en het front met de klok mee opnieuw. Als linksom, de voorkant met de klok mee, de voorkant met de klok mee draaien weer boven aan de rechterkant, links omlaag, het recht naar beneden, de voorkant met de klok mee, de voorkant rechtsom weer, links omhoog, het recht de bovenkant naar rechts, de voorkant met de klok mee en de voorkant rechtsom weer.