Chinees Dammen is makkelijk om te spelen aangezien er duidelijke regels. Het kan echter zeer moeilijk om te winnen in Chinees Dammen als u niet strategize en zorgvuldig spelen. Het spel wordt gespeeld op een bord dat wordt gevormd als een 6-puntige ster. Om te winnen in Chinees Dammen, moet een speler de eerste persoon te verhuizen alle 10 knikkers of zijn haringen naar de punt van zijn tegenstander op de star.
Start het spel met een sterke opening verplaatsen zodat u kunt winnen bij Chinees Dammen. Vooruit ofwel de uiterst links of uiterst rechts stuk in de voorste rij 1 ruimte naar het midden van het bord. Dit is een gemeenschappelijke opening zet die toestaat u om te beginnen meteen springen over speelstukken.
Instellen van uw spelen stukken zodat kunt u meerdere sprongen over zowel u en uw tegenstander stukken. Dit betekent dat verschillende van uw stukken uit uw thuisvak tijdens het spel bewegen, in plaats van het verplaatsen van 1 stuk over de hele linie alvorens uw aandacht op de andere tekstgedeelten. Meerdere sprongen maken het mogelijk om vooraf uw stukken in slechts een paar bochten.
Gebruik als directe een route mogelijk via het midden van het bord te krijgen uw doelgebied voordat je tegenstander zijn doelgebied bereikt. Vermijd te laten die uw stukken in alle ongebruikte plaatsen op het bord dwalen, omdat het duurt meer beweegt om hen weer op de rails en in uw doel.
Let op je tegenstander beweegt en proberen te raden haar strategieën. Te weten de bewegingen om te anticiperen op kunt u helpen voorkomen dat haar sprongen en kan u helpen wint het spel.
Vul uw doelgebied door het verplaatsen van uw stukken in elke 2e nld, in plaats van te werken vanaf de achterkant naar voorkant. Deze strategie kunt u uw doelgebied vullen met minder bewegingen, omdat u kunt blijven hop over uw eigen stukken. Hoe meer snel bent u in staat om te bezetten het doelgebied, des te waarschijnlijker u bent om het spel te winnen.
- Sommige spelers houden met opzet 1 van hun spel stukken in hun "thuis" driehoek te blokkeren van de andere speler van een overwinning. In dit scenario is het mogelijk om een swap van stukken, zodat de speler die wordt geblokkeerd het spel winnen kan. Bijvoorbeeld, speler A 9 stuks over de hele linie is verhuisd maar 1 stuk heeft gehouden in zijn thuisbasis gebied. Speler B heeft 9 stuks in zijn doelgebied maar omdat speler A heeft hem geblokkeerd doordat 1 van zijn stukken in het gebied, speler B zijn laatste stukje niet verplaatsen in het punt om het spel te winnen. In dit geval speler B mogen ruilen zijn laatste stukje met speler A's stuk om het spel te winnen. Regels met betrekking tot het aantal swaps dat elke speler is toegestaan voordat u met uw spel begint afspreken.