Er zijn geen vastomlijnde normen die wat een avontuur verhaal regelen misschien wel. Een verhaal van avontuur brengt vaak, een held en zijn reis, meestal in een wereld waarvan scenario's meer fantastisch dan het dagelijks leven zijn. De meest invloedrijke avontuur verhalen hebben worden ingebakken in de culturen waaruit ze afkomstig zijn, en nieuwe avontuur verhalen zijn voortdurend in ontwikkeling.
De instelling
Een plek om te beginnen wanneer crafting een avontuur verhaal met de instelling zijn kan. Creëren van een wereld die boeit van publiek en trekt de lezer in het verhaal misschien wel het verschil tussen een onopvallend avontuur verhaal en werd een succesvolle transactie. Typisch, de instelling verschilt van de hedendaagse wereld nog herkenbaar genoeg zodat lezers meevoelen met degenen die daar wonen. De instelling mogelijk aarde in een verschillende periode, zoals een dystopische toekomst waarin machines dreigen over te nemen of de instelling zou een historische setting op een slagveld. Instelling kan ook een historisch ingebeeld zijn verleden, zoals een wereld vol piraten, Elizabethaanse jurken en spoken of een fantasiewereld die gescheiden is van de hedendaagse wereld zoals de Griekse mythologie. De instelling zou zelfs de hedendaagse wereld maar gewijzigd met fantastische elementen zoals een spiegel die transporten van de hoofdpersoon naar een andere wereld. De instelling behoort tot de eerste elementen van het verhaal dat de lezer in, dus het creëren van een onvergetelijke tijd zal trekken en plaats is de sleutel.
De Protagonist
Zodra u hebt besloten op de instelling voor uw verhaal, de volgende stap is het creëren van een hoofdpersoon met wie publiek kunnen aansluiten en één waarvan het karakter wordt versterkt door de instelling die u hebt gekozen om te maken. Protagonisten van de populaire avontuur zijn helden belast met het redden van de wereld. Dit soort held heeft geweest gepopulariseerd door verhalen zoals "The Lord of the Rings" en de boeken van Harry Potter, die gebruik maken van de aard van de held dat mythologie die deskundige Joseph Campbell heeft gekenmerkt. Creëren van een onwaarschijnlijke held die maakt het zijn missie om de wereld te redden is niet de enige manier om een verhaal van avontuur, maar aanpak. Met een hoofdpersoon die is zelfverzekerd en klaar om te verslaan zijn problemen is een andere benadering, zoals in een spy-thriller waar de hoofdpersoon ontwijkt vijandelijke opsommingstekens terwijl ronde-huis schoppen zijn weg naar de overwinning. Na een aantal protagonisten die voor elkaars zwakke punten compenseren is een andere voorbeelden zoals een groep dieren die proberen om het te maken voor de veiligheid, met behulp van de sterke punten van elk. Bijvoorbeeld één dier is moedig, één is intelligent en men is een marktleider. De protagonist meestal trekt meer empathie als hij innemend is, heeft diepte en zwakke punten en als hij naar iets goed werkt, zelfs als hij dat dus met tegenzin doet.
De tekens
Naast de hoofdpersoon moet een schrijver creëren van memorabele personages die de reis van de held vergroten. Publiek verbinding maken met tekens die onroerend zijn en dat ze kunnen inleven. Bepaalde aanvullende tekentypen opnieuw vaak optreden in avontuur verhalen, zoals de kwade aartsvijand, de sassy-maar-pure liefde belang of de lief-maar-ongelukkige sidekick. Toch kunnen publiek worden steeds afgemat met deze voorspelbare karakters, dus misschien de sleutel tot het schrijven van memorabele personages in het verhaal van een hedendaagse avontuur is te ondermijnen van sommige van deze stereotypen, spelen met het publiek verwachtingen of gebreken die tekens meer dimensionaliteit geven toevoegen. Een tool die sommige auteurs gebruiken voor het maken van geloofwaardig tekens is persoonlijkheden en eigenschappen van werkelijke mensen op te nemen.
Het verhaal en thema
Het verhaal en de vele verhalen van avontuur thema vaak gevestigde opvattingen over moraal te versterken. De goede man triomfen over de bad guy. Dit soort verhaal is zeer succesvol gebleken en heeft de neiging om te moedigen publiek om verder te lezen. Echter, misschien de meeste waarde in verhalen van avontuur van de nog-te-worden-gemaakt kon komen uit verhalen die meer in overeenstemming met de realiteit zoals tekens die niet netjes in goede of slechte kerel categorieën passen of een verhaal dat een realistische uitgang in plaats van een voorspelbaar happy end heeft. Deze verhalen kunnen potentieel grotere gevolgen hebben voor doelgroepen. Toch is het typische avontuur verhaal over avontuur en opwinding, waardoor de lezer om te worden meegesleurd in avontuur. Een groot verhaal met karakters en protagonisten die lezers willen leren kennen is de sleutel tot succesvolle avontuur verhalen crafting.