Veel van de dezelfde spellen als mensen uit andere landen spelen de kinderen in India. Schaken, o.a. wordt verondersteld te hebben voordat de 6e eeuw ontstond in India. Er zijn echter verschillende spelletjes kinderen spelen in India, dat vreemd is aan die in andere landen is mogelijk. Deze omvatten Pachisi, "Doggy Doggy waar het bot is?", "Deuren en Vensters" en "Wolf's diner tijd."
Pachisi
Pachisi is ontstaan in het oude India en wordt gespeeld met een kruisvormig afspelen van boord met twee teams van twee personen elk. Elke speler heeft vier Bijenkorf-vormige stuks van een bepaalde kleur, die zijn geplaatst in het midden van het bord. Het doel is het eerste team om alle stukken over de hele linie, tegen de klok in verplaatsen. Spelers plaatsvervanger verandert door het gooien van kaurischelpen, die bepalen hoe ver een speler haar stukken kunt verplaatsen. Als een stuk uit één team landt bovenop een andere, moet het stuk dat er was eerst teruggaan naar het midden en herbeginnen.
Hondje hondje waar is het bot?
Hondje hondje waar is het bot? wordt vaak gespeeld in klaslokalen met meerdere spelers. Een speler neemt de rol van "hond" en zit in een stoel van iedereen en met zijn rug toekeert. Een schoolbord gum wordt vaak gebruikt als de "bot" en onder de stoel van de hond wordt gezet. Een speler neemt het bot ongemerkt de hond en gaat terug naar waar de andere kinderen zitten. Iedereen dan zingt, "Doggy, Doggy, waar is uw bot? Iemands stal het van uw huis!" De hond zich omdraait en probeert te raden die stal het bot in drie gissingen of minder. Als de hond slaagt, begint een nieuw spel met dezelfde hond. Als dat niet het geval is, een nieuwe speler krijgt de hond.
Deuren en ramen
In de deuren en ramen vormen kinderen een cirkel door hand in hand met de persoon naast hen met hun armen verlengd. Eén kind is geselecteerd om te lopen rond de cirkel, gaan onder de children's armen. Hij weeft binnen en buiten de cirkel. De kinderen houden van elkaars armen kunnen willekeurig drop ze, maken van "windows", of houd handen weer maken "deuren." Als het lopende kind is aangeraakt door een van de ramen of deuren, hij is uit en de cirkel moet terugkeren. Een nieuw kindje is vervolgens geselecteerd als de Wever. Het afspelen hervat totdat het lopend kind is gelabeld.
Wolf's etenstijd
Eén kind speelt in Wolf's Dinner Time, de "wolf," permanent ongeveer 15 voet weg met zijn rug naar de andere kinderen. De andere kinderen oproep uit, "Wat is de tijd van de heer Wolf?" waarop de wolf met iets van 1 uur tot 12 uur reageren moet. De wolf draait zich om en elk kind moet het aantal stappen dat correleren aan de woorden van de wolf. Bijvoorbeeld, als de wolf zei "10 o'clock", moeten de kinderen nemen 10 stappen naar hem. De wolf dan draait zijn rug en de kinderen vragen opnieuw. Wanneer de kinderen dicht genoeg, kan de wolf reageren door te zeggen "Etenstijd!" dan loopt na de kinderen. Het eerste kind de wolf tags wordt de wolf, en een nieuw spel begint.