Wanneer u een spel Un sac de billes met een dek van speelkaarten combineert krijg je de "Joker knikkers" kaart spel. Dit spel speelt als een mix van "Sorry" waar u uw speelstukken, in dit geval knikkers, rond een bord en terug in uw huis ruimte verplaatsen. Plaats van dobbelstenen te verplaatsen uw knikkers, gebruikt u een dek van kaarten met elke waarde van de kaart overeenkomt met een andere beweging bedrag voor uw knikkers.
Setup
Het spel instellen door het plaatsen van uw vijf Friezen op uw gekleurde startende spaces op het bord. Alle spelers opdracht te geven hetzelfde doen. Shuffle twee dekken van kaarten met Jokers en laat elke speler een kaart trekken. De hoogste kaart gaat eerst en Speel blijft met de klok mee. Herschikken van de dekken en deal uit vijf kaarten met de beeldzijde omlaag, een tegelijk, elke speler in het spel. Plaats de resterende kaarten in het midden van het bord.
Starters
Trekken van een kaart uit de center dekken en en toevoegen aan je hand. Selecteer een van de zes kaarten te spelen. Een marmer uit uw beginnen door het spelen van een aas of een gezicht kaart verplaatst. U moet een aas of gezicht kaart om te beginnen verkeer spelen. Gooi uw gespeelde kaart. Als u niet het afspelen van een kaart, negeren om het even welk van uw zes kaarten. Na beëindiging van uw beurt verplaatst spelen naar de volgende speler die proberen kan te verplaatsen van knikkers uit het eerste gebied.
Verkeer
Verplaatsen rond het bord door speelkaarten, maar er rekening mee dat niet alle kaarten u vooruit helpen. Het aantal spaties genoteerd op kaarten met een waarde van twee tot zes, negen en tien verplaatsen Als je een zeven u kunt verplaatsen een marmeren zeven spaties of splitsen onderweg tussen twee Friezen in het spel speelt. Een acht spelen en u kunt naar achteren bewegen acht ruimten. Beeldkaarten zijn elk waard tien ruimten, maar een aas is alleen de moeite waard een ruimte wanneer gebruikt op een marmeren al in het spel.
De Joker
Speel van een Joker ga marmer die u vanaf de beginpositie tot de positie van een andere marmer op het bord eigen. Als u een tegenstander marmer van ruimte die marmer naar zijn beginnen teruggaat nemen stuurt ruimte tijdens het schakelen met uw eigen marmer het naar het begin van de ruimte van uw huis.
Huis ruimte
Verplaats uw gekleurde knikkers in de Home-ruimtes, te beginnen met uw eerste marmer de verste ruimte in het huis en de laatste marmer bereiken de laatste ruimte bereiken. U moet het land op uw huis ruimten met behulp van een exacte bewegen met uw kaarten. De eerste speler om al zijn friezen naar van de Home-ruimtes is de winnaar.
Regels te onthouden
Land op een tegenstander marmer tijdens het afspelen om het te verzenden terug naar de home ruimte. Wanneer door een van uw knikkers met een ander spelen u niet voorbij marmeren dus u moet houden uw stukken na achter elkaar.