Kaartspellen zijn een geweldige manier om intieme gesprekken terwijl het aangaan in competitve spelen. Dit maakt ze ideaal voor vrienden en familie. Ze zijn ook een geweldige manier voor de nieuwe dating om te leren kennen elkaar. De tijd die doorgebracht genieten van elkaars gezelschap kunnen echter ontsierd, zijn als het spel te concurrerend krijgt. Ook, als een speler zich op een losing streak, is het verstandig om over te schakelen naar een ander spel. Er zijn veel kaartspellen voor twee personen te spelen. Sommige zijn oude favorieten en anderen mogelijk nieuw voor je.
Rummy
Voordat u gaat spelen, moet u beslissen hoe lang je gaat om te spelen. U kan ofwel stoppen met spelen op basis van het aantal gewenste aanbiedingen of wanneer u een bepaald aantal punten zoals de 500 bereikt. Je moet een standaardspel van 52 kaarten.
Bepalen welke speler de dealer eerste en dan alternatieve wie krijgt om aan te pakken. Vervolgens gaan 7 tot 10 kaarten, één filter tegelijk, elke speler (het aantal kaarten zal hetzelfde voor beide spelers--krijgt elk 7 of elk krijgt 10, wat u ook kiest). Nadat u het vereiste aantal kaarten hebben behandeld, is de volgende kaart op de tafel om te beginnen de afvoerfase stapel face up geplaatst. De rest van het dek is geplaatst gezicht naar beneden. De spelers bekijken en sorteren de kaarten (per pak of getallen) werden zij behandeld zonder hun hand tonen aan de andere speler.
Het doel is om alle kaarten in je hand te elimineren. Er zijn drie manieren om te beschikken over kaarten: melding, ontslaan en teruggooi. Melding is drie of meer groepen van kaarten uit uw hand te nemen en hen gezicht omhoog voor plaatsen u op tafel. Er zijn twee soorten van groepen die kunnen worden samengesmolten: sequenties (ook bekend als sessies, zoals 5, 6, 7) en groepen (allemaal hetzelfde nummer, zoals 7, 7, 7). Ontslaan is het toevoegen van een kaart of kaarten uit uw hand aan een meld dat u of de andere speler heeft geplaatst op de tafel (zoals een 4 of 8 tot het bovenstaande punt of een ander 7 aan de groep). U kunt de rijtjes niet anders rangschikken. Bijvoorbeeld, zodra u alle van de 2s spelen, verwijderen niet u één van hen om te vormen van een reeks. Teruggooi is de laatste manier waarop u kaarten kunt elimineren uit uw hand en moet gebeuren aan het einde van elke beurt. Deze kaarten worden gelegd op de top van de afvoerfase stapel.
Zodra de kaarten worden behandeld, heeft de persoon die niet de keuze van het oppakken van beide de kaart in de afvoerfase stapel of van de rest van het dek face down. Als je pick-up vanaf het dek van de face down, plaats u de kaart in de hand zonder dat de andere speler wordt weergegeven. Beslissen of deze kaart uw hand of niet helpt. Als dat zo is, behouden van de kaart en negeren van een van de andere kaarten in je hand. Anders kan u de kaart op de aflegstapel plaatsen. Wanneer een speler al zijn of haar kaarten heeft geplaatst naar beneden, ophouden alle verdere speelt (of ze extra bewegingen of niet hebben). De andere speler moet het tellen van de kaarten die nog in zijn of haar hand tegen de kaarten die al op de tafel geplaatst.
Als een speler gaat uit, de andere speler voegt de waarde van alle kaarten nog in zijn of haar hand als volgt: beeldkaarten (K, Q, J) zijn elk 10 punten waard, azen zijn de moeite waard vijftien en aantal kaarten zijn elke vijf punten waard. De totale waarde van de kaarten wordt afgetrokken van de punten die de speler reeds heeft vastgesteld. De winnaar, aan de andere kant, zou gewoon tellen alle punten die werden gespeeld. Het spel gaat zo door totdat een speler het afgesproken aantal punten of bereikt totdat het specifieke aantal aanbiedingen heeft gespeeld.
Twee handen Euchre
Gooi alle genummerd van 2 t/m 8 vanaf het dek van 52 kaarten met uitzondering van de kaarten die zijn genummerd van 5 kaarten. U moet de 5s kunt u houden score, dus elke speler twee van hen en plaats ze naar beneden moet nemen. De resterende 24 kaarten, de ACE's, kaarten, en 9s en 10s, zal worden gebruikt in het spelen van het spel. De dealer zal de resterende 24 kaarten schudden.
De dealer zal vijf kaarten uit, twee en drie tegelijkertijd doorgeven. Er moeten vier stapels van vijf kaarten, met extra kaarten overblijven. Twee van de palen moeten worden voor de dealer en twee voor de andere speler. Eén van deze stapels (voor elke speler) is de blinde kant, wat betekent dat geen van beide spelers de kaarten in deze stapel kijkt. De resterende vier kaarten (die niet aan de orde) zijn ingesteld voor het gezicht van de dealer naar beneden. De bovenste kaart omdraaien om te bepalen van het pak van de troef.
Het pak trump heeft acht kaarten. Ze zijn gerangschikt van hoogste naar laagste als volgt: recht Bower (de aansluiting van de troef kleur), links Bower (de andere jack van dezelfde kleur als de trump pak), aas, koning, koningin, 10 en 9. De andere kleuren zijn gerangschikt als ze zou normaal worden gerangschikt van aas tot en met 9. Merk op dat de links-Bower als behorend tot het trump pak telt. Bijvoorbeeld, als schoppen troef, is de aansluiting van clubs een spade niet een club. Het kan gespeeld worden met een spade voorsprong, en als het wordt geleid, schoppen moet volgen (behalve in de blind hand, die niet volgen).
Beide spelers sorteren de kaarten in hun nonblind handen in pakken. De tegenstander heeft dan de mogelijkheid hebben de dealer halen de hoogste kaart die werd overgedragen of doorgeven. Als de tegenstander doorstaat, kan dan de dealer beslissen of ze willen zou oprapen of zet hem neer. Als de dealer pakt de kaart (ongeacht of dit via de tegenstander bestellen haar omhoog of via haar eigen keuze), moet ze een van de kaarten op haar hand negeert. Als ze het naar beneden draait, heeft haar tegenstander de optie van het aanroepen van een pak dan in eerste instantie behandeld of van overlijden. Als hij passeert, heeft de dealer de mogelijkheid om het bellen van het pak of pass--tenzij u speelt "de dealer vasthouden." (Als dit het geval is, dan de dealer moet bellen het kostuum. Anders, de dealer de kaarten redeals en het proces begint opnieuw.)
Zodra de trump heeft vastgesteld, de tegenstander begint het spel met een kaart, en de dealer moet volgen. De blinde handen moeten worden geworpen in de volgende. De hand wordt gewonnen door degene die de hoogste kaart van de kleur geleid gespeeld. Echter, als een troef was gespeeld (zelfs als het was uit de blinde hand), dan de persoon die de hoogste troef gespeeld wint. De winnaar van elke hand leidt de volgende men.
Als de persoon die riep trump drie of vier trucs wint, scoort ze een punt. Als ze alle vijf trucs wint, scoort ze twee punten. Als ze minder dan drie slagen haalt, is ze echter "euchred", en de andere persoon scores twee punten.
Als u kiest om geen gebruik maken van een blinde hand door het "spelen alleen" en winnen alle vijf trucs, scoor je vier punten in plaats van twee. Anders zijn de scores hetzelfde als hierboven.
Het spel wordt gewoonlijk gespeeld op 10 punten. De persoon die 10 punten bereikt eerste wint het spel. Het is gebruikelijk voor elke persoon te houden score met de reserve 5 kaarten. De kaarten zijn gerangschikt op tafel, zodat het aantal pitten weergegeven: de iemands huidige score toont.
Mille Bornes
Mille Bornes is een commerciële kaartspel dat heeft u na de regels van de weg. Als een bestuurder kun je alleen wanneer het licht groen is en je stoppen moet als het rode lampje brandt. Bovendien moet u gehoorzamen-maximumsnelheid borden, gebruik van een reservewiel, als je een platte, vullen uw gastank als u uitgeput en uw voertuig repareren als u in een ongeval krijgen. In dit kaartspel, moet u dezelfde regels volgen terwijl het proberen om te reizen van 1000 mijl langs een denkbeeldige weg. Echter, je tegenstander probeert ook hetzelfde te doen en zal proberen om u te vertragen door het plaatsen van gevaren zoals lekke banden, snelheidsbeperkingen, ongevallen, enz in uw pad. U plaatst kilometerstand kaarten neer terwijl het overwinnen van de gevaren die uw tegenstander aan u geeft. Echter wil je langzaam uw tegenstanders met de gevaren van uw eigen. Naast ga kaarten, kaarten van de kilometerstand gevaar kaarten en remedie kaarten zijn er veiligheidskaarten op te lossen van het gevaar en verhinderen dat het incident niet weer gebeurt.
Het doel van het spel is te bereiken van 1000 mijl. De feitelijke aanwijzingen te lezen dat u wilt bereiken dat bedrag precies. Een variatie is echter dat de eerste persoon die hoger zijn dan 1000 mijl de winnaar is. De richtingen verder verklaren dat het uiteindelijke doel van het spel is om de eerste speler te accumuleren een totaal van 5.000 mijl in verschillende handen spelen.
De dealer zal ingaan op zeven kaarten. De resterende kaarten zijn gezicht naar beneden in de lade ingesteld. De andere speler begint met het tekenen van een kaart uit de stapel van de loting en toe te voegen aan zijn hand. Hij moet breng een van de volgende speelt: (1) heeft hij een kaart van rollen, hij mag plaatsen de kaartgezicht-omhoog om te beginnen zijn slag stapel. Zijn draai eindigt, en spelen gaat naar de dealer. (2) als hij een veiligheidskaart heeft, kan hij spelen het verticaal naar boven. Wanneer u een veiligheidskaart spelen, je bent veilig tegen dat bepaalde gevaren en duurt een andere draai onmiddellijk. (3) als hij een maximumsnelheid kaart heeft, kan hij het spelen voor zijn tegenstander, zelfs als zijn tegenstander een kans om te spelen nog niet heeft gehad en beschikt niet over een Roll kaart tonen. Dit spel begint de tegenstander snelheid stapel, en toen ze een rol krijgt, ze moet blijven onder de 50 km/h totdat ze krijgt een einde van limiet Card. (4) als u niet kunt om het even welk van de bovenstaande speelt maken, moet u één kaart, gezicht omhoog op de aflegstapel negeert.
Als u de tweede speler bent, u kan een van de vorige speelt hierboven beschreven aanbrengt of u wellicht twee extra mogelijkheden. Als de eerste speler een Roll-kaart speelde, kan u een gevaar kaart bovenop om te voorkomen dat hem zijnde kundig voor kilometers kaarten vast totdat hij de remedie kaart is spelen. Als de eerste speler een kaart snelheidslimiet op u geplaatst, kan u een einde van limiet kaart bovenop het spelen. Beide spelers blijven volgen van de bovengenoemde spelen totdat een speler bereikt of overschrijdt van 1000 mijl.