De Middeleeuwen verwijst doorgaans naar de periode in Europa van de vroege 1000s aan de 1500s A.D. De periode vaak doet denken aan steekspel ridders, mooie jonkvrouwen en magische tovenaars. Alle dingen middeleeuwse vieren met uw kinderen door wat leuks te plannen activiteiten gecentreerd culturele aspecten van de tijd.
Knight Shield Craft
Laat kinderen hun eigen speciale ridder schild maken met deze activiteit. Met behulp van karton, uitgesneden schild vormen en toe dat kinderen op het dek ze af met zilverpapier. Dan, geef de kinderen kunst materialen voor het decoreren van hun schilden. Permanente markers en stickers, evenals tijdschrift knipsels en lijm, werken goed. Instrueer de kinderen om hun weergavenamen--door het schrijven van de naam of lijmen van brieven uit een tijdschrift--aan de bovenkant van de schilden. Hieronder hun namen, kunnen de kinderen versieren de schilden met dingen die hen vertegenwoordigen. Lijm de twee uiteinden van een stevige strook stof aan de achterkant van het schild zodat de kinderen als een middeleeuws ridder houden kunnen.
Merlijns toverdrank
Laat de kinderen fungeren als Merlijn de tovenaar uit de verhalen van koning Arthur met dit spel. Vul duidelijk plastic bekers met water en voeg een verschillende kleuren van voedsel kleuren voor elk kopje. Op die manier, u maakt twee soorten "drankjes." Plaats een aantal drankjes, elk van twee tabellen aan één kant van de kamer. Aan de andere kant van de kamer, twee grote stroomgebieden of instellen "cauldrons." Verdeel de spelers in twee teams en lijn de teams omhoog naast een aantal drankjes. Als je zegt "go", de eerste speler neemt een van de drankjes en wedstrijden met het bekken aan de andere kant van de kamer. Hij leegt zijn beker en keert terug naar zijn team, waarin wordt gevraagd de volgende speler in lijn te gaan. Het eerste team dat zijn alle drankjes in de ketel wint het spel.
Vangen van de draak
Mythes over draken lijken afkomstig te zijn uit de Middeleeuwen. Speel dit spel om uw jonge geitjes enkel hoe lastig draken vangen moesten, volgens de legende. Selecteer één speler tot de Drakendoder. Alle andere spelers worden de draak en line-up achter elkaar plaatsen hun handen op de schouders van de spelers voor hen. De eerste speler in de regel wordt de dragon's hoofd terwijl de laatste speler is de dragon's tail. De Drakendoder telt tot en met 30, terwijl de draak een voorsprong krijgt. De Drakendoder dan races aan het label van de dragon's tail. Zodra ze dit doet, de dragon's tail wordt de nieuwe Drakendoder en de Drakendoder wordt de nieuwe dragon's head, duwen de vorige dragon's hoofd naar de tweede plek in lijn. Blijven spelen totdat iedereen heeft een beurt spelen de Drakendoder.