Weg trip kunnen saai uren gevuld met stilte, of ze kunnen heel veel plezier met het juiste Woordspellen. Deze spellen vereisen geen specifieke landschap of schrijven gebruiksvoorwerpen, omdat ze alle in je hoofd plaatsvinden. Probeer deze ideeën op uw volgende reis naar prettige passeren de tijd. Je kan zelfs iets nieuws leren.
G-O-A-T
Één speler roepen een willekeurige letter hebben. Vanaf dit punt verder neemt elke speler een wending een brief toe te voegen zodat de groep gezamenlijk spelling uit een echt woord wordt. Het doel voor elke speler is het toevoegen van een brief die het woord blijft, maar niet een brief dat het zal eindigen. Als een speler is voltooid een woord, hij verliest de ronde, krijgt een "G" en begint de volgende ronde. Als hij nog een ronde verliest, krijgt hij een "O". Als de speler krijgt een "A" en ten slotte een "T", is hij uit het spel.
Bijvoorbeeld, zeggen dat speler 1 zegt "A" en speler 2 "C." Als speler 3 zegt "T", ze vullen een woord ("wet"), de ronde verliest en ontvangen een "G." Afwisselend, speler 3 kon blijven in het spel door te zeggen "C", die in het begin van het woord is "accepteren."
Ik ga op een het kamperen reis...
Kies een speler naar de camping reis leider. Ze zal een unieke letter-combinatie die worden door de andere spelers via een slimme rebus geraden moet selecteren.
Bijvoorbeeld, zeggen dat de reis leider picks "oo." Ze hints op de combinatie door zeggen dingen als, "Ik ga op een het kamperen reis, en ik ga om een lepel, maar niet een vork. I 'm gonna een pooch, maar niet een hond brengen. I 'm gonna brengen een ponton, maar niet een boot." Elk object dat ze zal brengen moet de combinatie van de geheime brief bevatten.
Andere spelers proberen te bepalen van de combinatie en zeggen dingen zoals, "Ik zal ook komen op de reis, en ik ben brengen een [leeg], maar niet een [leeg]." Als het object dat ze zullen brengen de brief combinatie bevat, de reis-leider zegt, kunt "u komen op mijn kampeertrip."
Dierlijke namen
Heb een speler een dierlijke naam roepen. De volgende speler moet bellen uit een dier dat met de laatste letter van het vorige dier begint. Elke speler neemt een beurt totdat een speler is stumped. Telkens die een speler is stumped, hij ontvangt een brief (vergelijkbaar met het spel van de bovengenoemde "G-O-A-T") en vervolgens een nieuwe serie begint met een nieuw dier. De groep kan bepalen welke dier stumped spelers zal betekenen. "Varken" elimineert stumped spelers sneller, waardoor voor een kortere spel, terwijl "Alligator" voor een zeer lange spel maakt.
20 vragen
Één speler denkt aan een object, persoon of plaats. De andere spelers hebben een totaal van 20 Ja-/ nee-vragen dat zij verzoeken kunnen om de identiteit van het object, persoon of plaats.
Goede vragen omvatten: "Is het leven?" "Is het kleiner is dan een brood vak?" "Is het door de mens veroorzaakte?" "Is er een in de auto?" of "Heb je ooit een?"