Chinees Dammen is niet een moeilijk spel om te leren en is een erg leuk om te spelen. Het doel is om de eerste speler om al te verplaatsen van hun knikkers over een bord naar een doellocatie, een driehoekige punt. Hoewel de regels vrij eenvoudig zijn en gemakkelijk kunnen worden beheerst, zijn er een paar subtiele tips en strategieën om te leren om uw kansen om te winnen.
De Raad van bestuur volgens het aantal betrokken spelers voor te bereiden. Het bestuur is in de vorm van een ster met zes punten. Het spel kan gespeeld worden door twee, drie, vier of zes spelers. Elke speler heeft 10 knikkers van één kleur die alle spots in beslag in hun eigen punt aan het begin van het spel nemen.
Instellen direct tegenover de tegenstander thuis punt als er twee spelers. Wanneer drie spelers spelen, zo instellen dat er een leeg punt tussen de spelers is. Met vier spelers stelt elke speler direct tegenover een andere speler punt. De reden dat vijf spelers niet kunnen spelen is dat de Raad van bestuur niet gecompenseerd zullen worden; een persoon zou tegenover een leeg punt.
Het gooien van een muntstuk om te beslissen welke speler zal beginnen met het spel. Zodra de wedstrijd is begonnen, zal de volgorde van spelen met de klok mee. De eerste speler begint door een marmeren te verplaatsen naar een aangrenzende witruimte of springt een marmeren aan een open ruimte onmiddellijk verleden die sprong van marmer.
Over elke kleur marmer springen, springen in elke gewenste richting of springen van een willekeurig aantal knikkers opeenvolgend in een enkele bocht. Veerde knikkers niet worden verwijderd uit de Raad van bestuur zoals dammen; ze blijven gewoon in positie op het bord.
Uw knikkers in een groep verplaatsen. Dit zal helpen instellen van opeenvolgende springen mogelijkheden en uw knikkers sneller verder richting het doelpunt. Probeer altijd te springen van uw laatste knikker uit om te voorkomen dat het achterlaat. Met opeenvolgende springen, soms kan het zijn om uw voordeel niet te nemen alle van de beschikbare sprongen. Dit is een goede strategie om te gebruiken voor het blokkeren van je tegenstander.
Friezen naar de doelpositie verplaatsen totdat alle 10 knikkers op zijn plaats zijn blijven. Zodra een marmer ingevoerd in het doelpunt is, kan deze niet worden verplaatst uit dat punt. De enige verhuizing die toegestaan is binnen het punt. De eerste persoon om alle 10 van hun knikkers van naar hun punt over de hele linie het tegenovergestelde punt is de winnaar.
- Een van de beste eerste zetten is het verplaatsen van een van de buitenste twee Friezen in de eerste rij naar het midden van het bord.