De Rubik's Cube, gemaakt door Hongaars uitvinder Erno Rubik, wordt beschouwd als een van's werelds best verkochte speelgoed. Wereldwijde verkoop van de Rubik's Cube bereikte zelfs tijdens een recessie, 15 miljoen in 2008. De wiskundige en intellectuele uitdaging die de Rubik's Cube definieert presenteert school kinderen de mogelijkheid om verschillende projecten voor een science fair bedenken.
Vergelijkende getimede projecten
Vergelijking van verschillende methoden voor het oplossen van een Rubiks kubus kan deel uitmaken van een project van de wetenschap-eerlijke. Dit project bepaalt de snelste methode waarmee een Rubik's kubus opgelost kan worden. De student moet onderzoek doen om te leren van meerdere manieren om het oplossen van de Rubik's kubus. Zodra de student verschillende oplossingsmethoden geconstateerd en heeft ze geoefend, moet hij zichzelf oplossen van de Rubik's kubus met elke methode tijd. Na timing zichzelf in talrijke proeven van elke methode en het berekenen van zijn gemiddelde oplossing tijden, kan de student de snelste Rubik's kubus oplossing methode identificeren en uitleggen waarom hij gelooft dat het is de snelste.
Psychologische projecten
Een student meer geïnteresseerd in de psychologische wetenschappen kunt een Rubik's kubus maken een science fair project op de cognitieve ontwikkeling gericht. De Rubiks kubus is een puzzel die personen van alle leeftijden genieten kunnen; de Cube World Association lijsten drie-jarige kinderen als Rubiks Cube solvers. Een project van de wetenschap gericht op cognitieve ontwikkeling beantwoorden of leeftijd Rubiks kubus oplossen prestaties gevolgen door te groeperen van vrijwilligers in verschillende leeftijdsgroepen en timing van hun vermogen om te lossen van de kubus.
De projecten van de wetenschap van de computer
Voor meer gevorderde studenten met wetenschap computerervaring, kan de Rubik's kubus dienen als basis voor een computer programmering eerlijke project van de wetenschap. Een voorbeeld van een doelstelling voor een dergelijk project zou moeten maken van een programma dat de bewegingen die nodig zijn om te lossen een Rubik's kubus berekent zodra de gebruiker informatie over zijn standpunt. De gemiddelde tijd of het gemiddelde aantal bewegingen voorgesteld door het programma aan het oplossen van de Rubik's kubus kan deel uitmaken van een dergelijk project.
Geometrische projecten
Een project van de wetenschap-eerlijke hoeft niet te worden alleen over het oplossen van de Rubik's kubus. De verschillende kleuren van de Rubik's kubus kunnen verschillende patronen maken. Een project van de wetenschap-eerlijke kunt verkennen de verschillende soorten patronen die kunnen worden gemaakt van de Rubik's kubus. Voor elke geometrische patroon, kan de student het aantal bewegingen die het nam om te maken van het patroon en te identificeren welke stukken hebben verplaatst van de oorspronkelijke configuratie bepalen.