Hoewel tieners soms inhoud om te praten gewoon door de nacht op een slaap feestje zijn, kan voorbereiding van eng groepsspelen hen bezig houden en maken voor een gedenkwaardige sleepover. Bij logeerpartijen grote en kleine graag tieners schrikken zelf. Deze veelzijdige spellen kunnen worden aangepast voor verschillende leeftijden passen.
Do-It dobbelstenen
Met een vierkante kartonnen doos, witte verf en markers kunt gasten eng-it dobbelstenen. Zorg ervoor dat het vak wordt geplakt en perfect vierkant. Na het schilderen van het vak---kan dit vooraf voor het gemak---gasten kunnen schrijven eng opdrachten aan elke kant van het vak. Enkele voorbeelden kunnen omvatten, "stay in de kelder door uzelf voor vijf minuten," "lopen rond de blok in het donker door jezelf" of "zit op de zolder voor tien minuten." Richtlijnen kunnen variëren afhankelijk van de leeftijd en locatie van de gasten. Bijvoorbeeld, in een meer landelijke omgeving, kan meer opdrachten plaatsvinden buiten. Gasten om de beurt de dobbelstenen voor hun richtlijnen.
Moord
Logeerpartijen met vele gasten kunnen spelen moord. Om te spelen dit, schrijf het woord "moordenaar" op een klein vel papier en plaats deze in een hoed met genoeg lege vellen papier, zodat elke gast een krijgt. Iedere radiohit kiest een stuk uit de hoed. De speler die het stuk kiest met "moordenaar", heeft een doel om te "doden" van de andere spelers door knipogend naar hen. Als de spelers rondlopen, knipoogt de moordenaar naar spelers, één filter tegelijk. Zodra een speler heeft gedood, moet hij tot drie tellen en zitten zodat de andere spelers weten dat hij is uit het spel. Als een speler vermoedt dat iemand de moordenaar is, kan hij zeggen dat hij weet wie de moordenaar is. Als hij fout is, echter is hij dood. Als hij juist is, wint hij. Als de moordenaar vermag met succes doden alle andere spelers, is hij de winnaar.
Cirkel verhaal
Tieners liefde om te schrikken zelf met enge verhalen en party planners kunnen tijd gunnen om gezamenlijk een eng verhaal dat ook kan worden omgezet in een spel. Om dit te doen, hebben de feestvierders zitten in een cirkel. Een tiener begint als een verteller. Ze kunt een uitgebreide eng verhaal maken. Om het interessanter maken, dient ze namen en plaatsen de gasten kennen. Vervolgens, toen ze om een cruciaal onderdeel van het verhaal krijgt, ze stopt en laat de persoon naar haar links ga verder het verhaal voor ongeveer een minuut. Die persoon wordt ingegaan als hij kiest, stopt en vervolgens de persoon aan zijn linker doorgaan laat. Spel spelen totdat alle gasten hebben bijgedragen aan het verhaal. Om het concurrentievermogen, kunnen de gasten doen meer dan één ronde, met verschillende vertellers beginnen. Aan het einde van de rondes, gasten stemmen op welke verhaal de engste of meest creatieve was.