Risico is een bordspel waarin elke speler vertegenwoordigt een natie probeert de wereld te veroveren. Het is draai-gebaseerde en wordt gespeeld door drie tot zes spelers. Naast de standaard regels, zijn er talrijke variaties (zie referentie 1), een paar van de meest voorkomende zijn een variatie voor een twee-speler spel en geheime missie risico, waarin spelers winnen door een geheime doel te bereiken.
Het begrijpen van de stukken. Risico omvat een bord met een kaart van de wereld verdeeld in provincies, evenals drie soorten legereenheden: infanterie (meestal een man met een geweer), cavalerie (meestal een paard) en artillerie (meestal een kanon). De vormen van de stukken kunnen variëren afhankelijk van de editie van het spel, maar de regels hetzelfde zal zijn. De verschillende stukken kunnen vrij worden uitgewisseld met elkaar te allen tijde volgens de volgende wisselkoers:
1 Infantry = 1 "army"1 Calvary = 5 "armies"1 Artillery = 10 "armies" (see reference 2)
De andere belangrijk stuk in de standaard spel is de risico-kaart. Risico kaarten worden verkregen door het veroveren van grondgebied, en voor extra legers in verzamelingen kunnen worden verhandeld.
Kies gebieden. Aan het begin van het spel, elke speler krijgt een aantal legers afhankelijk van het aantal spelers te starten:
For three players, 35 armies each.For four players, 30 armies each.For five players, 25 armies each.For six players, 20 armies each. (see reference 2)
Variaties bestaan waarin men kan met twee spelers spelen, maar de standaard regels vereisen ten minste drie.
Elke speler rolt een dobbelsteen, met de hoogste roller eerst. Nemen van bochten, elke persoon stelt een leger op een leeg gebied van hun keuze. Dit wordt gedaan totdat elke grondgebied heeft beweerd.
Distribueren begin legers. Zodra alle gebieden hebben beweerd, kunnen spelers verdelen hun resterende legers in hun eigen grondgebied een basisgewicht van een tijd. Ze kunnen zo veel of zo weinig legers in plaatsen een bepaald gebied als ze willen, zolang ten minste één leger op het grondgebied blijft.
Prijs vanaf het begin van de beurt legers. Aan het begin van haar beurt (met inbegrip van de eerste bocht), de speler telt het aantal gebieden, die hij inneemt en verdeelt door drie, waarbij het gedeelte daalt (dus als een speler 9, 10 of 11 gebieden heeft, het resultaat 3 is). Dit is het aantal extra legers die hij op deze turn ontvangt. Deze legers kunnen onmiddellijk worden geplaatst in een gebied dat de speler bezit. Er is één uitzondering op deze regel: een speler ontvangt altijd ten minste drie legers, ook al hij slechts één grondgebied heeft.
Contant geld in de kaarten. Als een speler een volledige set van drie kaarten van het risico in haar hand heeft, kan ze hen handel voor extra legers nu. Als ze vijf of meer kaarten heeft, moet ze zet ze aan het begin van haar beurt. Er zijn twee manieren om te bouwen van een volledige set: telkens één voor een calvarieberg, infanterie en artillerie-kaart, of een set van drie identieke kaarten. Bijvoorbeeld drie infanterie kaarten. Het aantal legers hangt af van hoeveel sets al verhandeld, en volgt het volgende patroon:
1st set receives 4 armies.2nd set receives 6 armies.3rd set receives 8 armies.4th set receives 10 armies.5th set receives 12 armies.6th set receives 15 armies. (see reference 1)
Elke extra set boven zes ontvangt een extra vijf legers. Bijvoorbeeld, ontvangt de zevende set 20.
Aanval. Spelers kunnen aangevallen zoveel als ze op hun beurt willen, en kunnen alleen gebieden grenzend aan hun eigen aanval. De aanvaller kan kiezen om te rollen tussen één en drie dobbelstenen, en de verdediger te rollen een of twee. De hoogste aanvaller sterven wordt vergeleken met de hoogste verdediger overlijden gevolgen, en dan de volgende hoogste aanvaller de volgende hoogste verdediger sterven. Een extra sterven wordt genegeerd (bijvoorbeeld als de aanvaller broodjes drie en de verdediger rolt twee, de aanvaller negeert zijn laagste sterven). Een speler kan niet dobbelstenen meer dan ze legers op een grondgebied heeft.
Als de aanvaller op beide dobbelstenen wint, dan verliest de verdediger twee legers. Als de verdediger op beide dobbelstenen wint, dan verliest de aanvaller twee legers. Als de aanvaller en verdediger elke winnen op één chip, dan is ze elk een leger verliest.
De aanvaller kan stoppen na een eerste ronde. Anders, de strijd is over wanneer de verdediger legers verloren zijn gegaan. Verdedigers kunnen niet "trekken" in het midden van een strijd, en aanvallers moeten ten minste twee legers in een gebied te vallen erg verschilt van dat gebied, en zij zijn verboden uit ooit het verlaten van een gebied leeg.
Positie te versterken. Een speler kan haar beurt beëindigen door het versterken van haar positie. Ze doet dit door de legers uit één enkel gebied die ze besturingselementen verplaatsen naar een ander gebied, die ze regelt. Zij kan alleen deze ene keer doen op haar beurt, en het eindigt onmiddellijk haar beurt.
Een risico-kaart ontvangen. Als een speler ten minste één provincie met succes een andere speler ontnomen heeft, dan krijgt ze een risico-kaart. Een speler kan nooit meer dan één risico kaart ontvangen op een turn, ongeacht hoeveel gebieden ze neemt.
Ga naar de volgende speler. De volgende speler begint zijn beurt door terug te gaan naar stap 3.
Tips & waarschuwingen
- In het begin spel, zo weinig "grens gebieden" als mogelijk te hebben. Dit zorgt voor minder gebieden u moet verdedigen en kunt u meer legers in elk gebied. Proberen te krijgen ten minste één grondgebied elke ronde, zelfs als je niet kan houden, aangezien dit zorgt voor een constante stroom van risico kaarten.
- Niet verspreiden uw legers te dun. Zorg ervoor dat u kunt houden wat u nemen.