In een studie van oktober 2011, PBS ouders geconstateerd dat tussen 39 en 45 procent van de ouders met kinderen van 2 tot 10-jaar-oude denk dat technologie biedt hun kinderen "grote educatieve potentieel," dat slechts 12 tot 15 procent een afleiding of niets meer dan vermaak achten. Als u een tablet-apparaat al het delen met uw kinderen, zij bent waarschijnlijk genieten van het zo veel als je bent. Als u uw jongeren geven een tablet van hun eigen overweegt, kies zorgvuldig te vinden van de beste educatieve en entertainmentwaarde.
Tabletten voor kleintjes
Kinderen snel comfortabel geworden met behulp van tabletten, als twee hoogleraren van de Universiteit van New Hampshire gevonden bij de studie van jonge kinderen schrijven en tekenen. Hoewel een tablet 'traditionele media, zoals stiften en kleurpotloden, zal niet vervangen' biedt met behulp van een"een andere optie voor motiveren kinderen in het leerproces," mede-auteur Dr. Leslie Couse zegt, toevoegend dat "jonge lerenden moeten actief worden betrokken, en we technologie die geeft hen de opties bevorderen moeten voor het gebruik van hun verbeelding."
Hardware verschillen
Een complete tablet biedt een strategisch verschillende in gebruik-ervaring van de kind-specifieke Tablet gemaakt door speelgoed bedrijven. De kids apparaten gebruiken 3.3 - tot 5-inch schermen die kunnen niet komen dicht bij de resolutie van uw iPad, en vereisen meer druk met een stylus in plaats van een lichte aanraking met een vingertop. Stylus-afhankelijke modellen hebben aangebonden invoerapparaten dat weerstaan verdwalen, en de meeste gebruik geanimeerde avatars te begeleiden kinderen via setup en software procedures, vergezeld van de herinneringen van de stem, maar sommige jongeren die hebben geen moeite met behulp van gewone tabletten vinden deze zogenaamd kindvriendelijke gadgets verwarrend.
Kids tabletten kunnen bieden uitstekende batterijleven--Consumer Reports gemeten 13.7 uren voor een Fisher-Price iXL op vier AA cellen-- maar je bent beperkt tot een merkspecifieke rooster van apps. Gezien de invloed van de marktkrachten op Tablet PC-software, ontvangt de best verkochte apparaat de meeste fabrikant steun.
Leuk en leerzaam
Zodra u een kind-georiënteerd tablet ingesteld door het te verbinden met een computer of de website van de fabrikant te installeren software of uw kind het personaliseren, vindt ze verhalenboeken, spelletjes, een muziekspeler, tekening en schilderij apps en zelfs muziek video's, afhankelijk van het merk en het model die u koopt. Deze opties kunnen versterken lezen en woordenschat, mathvaardigheden te bevorderen en wikkel leermogelijkheden in spel-achtige activiteiten die zijn verleidelijk en boeiend. Als gesloten, gepatenteerde systemen die dit niet terts-verschijnende partij software accepteren, eindigt hun potentiële verrijking wanneer je kind outgrows hen, en zij het equivalent van de opleiding wielen voor kinderen boven de leeftijd van 9 worden.
In tegenstelling, aanbod volledig-gekenmerkte tabletten een exploderende van apps van ontwikkelaars die concurreren om de best verkopende educatieve software te maken. Zoals school districten tabletten voor gebruik in de klas aannemen, kiezen ze iPads, Android-apparaten of Kindle e-lezers, niet gespecialiseerd leren speelgoed en hun resultaten Toon tabletten educatieve belofte. Californië middelbare schoolstudenten met behulp van een iPad gebaseerde algebra cursus 30,5 procent hoger scoorde op vaardigheid benchmarktests dan studenten met behulp van traditionele schoolboeken, als onderdeel van Houghton Mifflin Harcourt de Fuse programma, en huiswerk compliance verhoogd. Op hetzelfde moment zagen hun leerkrachten een stijging met 11 procent van de taal kunsten scores gebruiken de tabletten in de klas.
Toen een lerares Engels in Ohio gewend iPads geletterdheid vaardigheden bouwen voor zijn middelbare schoolstudenten, hun lezing en taalgebruik vaardigheden schoof van een niveau van de rang boven de testscores van studenten zonder Tablet PC toegang. Scholen gebruiken tabletten voor het lezen van de oefeningen, kunt begeleide onderwerp leren dat is geïnspireerd op de verhoging van de multimedia, zelfexpressie door kunst apps, en zowat elke andere cursussen u veronderstellen.
Gebruik controleren
Het is gemakkelijk voor elektronische gadgets tot een meer bron van bank-aardappel tijd, maar zoals de NFL's spelen 60 campagne erop wijst, kinderen moeten minstens een uur van krachtige activiteit elke dag. Vooral met jongere kinderen moet u regels voor hoe lang ze met hun tablet in een enkele sessie en in de loop van een dag doorbrengen kunnen vast te stellen.
Sommige ouders evalueren leeractiviteiten die bij schoolwerk los van louter recreatieve tablet gebruik passen bij de vaststelling van termijnen, maar hoe veel tijd van de tablet u toestaan moet correleren met de leeftijd van uw kind. Jeannie Galindo, supervisor van Instructietechnologie voor het Manatee County School District in Florida, raadt 30-minuten spel sessies op de leeftijd van 4 of 5, een uur in een tijd voor 6 - en 7-jarigen, en twee uur durende grenzen voor middelbare scholieren. Ouders moeten blijven betrokken bij jonge kinderen en tablet tijd een gedeelde ervaring, zowel om te controleren wat er gaande is en als een onderdeel van de leeromgeving. Deskundigen suggereren houden peuters ondergedompeld in real-world ervaringen, hen om te verkennen en ontwikkelen van hun zintuigen in plaats van zich te beperken tot de digitale technologie aan te moedigen.