Wanneer het helpen van een tiener plan groepsspelen, die je moet lopen de fijne lijn tussen plezier en niet te kinderachtig. Tiener waterspelen bieden iedereen de mogelijkheid om los laten en genieten van zichzelf en hun vrienden zonder concessies te doen te veel waardigheid. Benadrukken om ervoor te zorgen dat elke tiener is betrokken bij het water-groepsspelen, teamwork en groep overwinning in plaats van individuele prestaties.
Lekkende Cup Relay
Verdeel de tieners in twee groepen en geef elkaar een grote piepschuim kop met een gat sloeg in de bodem (gebruik een nagel). Voordat de partij instellen een hindernissenparcours met lastig maar niet al te moeilijk obstakels, zoals een stoel tweemaal cirkelen en springen over een bloempot. Er moet leeg emmers aan het einde van het hindernissenparcours. De eerste speler voor elk team de beker vult met water en houdt het boven zijn hoofd. Toen, hij loopt het hindernissenparcours en leegt wat water wordt gelaten in de lege emmer. Teams blijven totdat één team heeft gevuld de emmer naar de aangewezen plek.
Water voetbal
Bereid het gebied vergelijkbaar met een voetbalveld, met twee goals en genoeg ruimte om uit te voeren. Arm elke tiener met een super soaker-stijl pistool. Elk type zal werken zolang het stuurt overvloed van water onder druk. In plaats van een voetbal, bieden een opgeblazen strandbal. Laat de tieners spelen met behulp van traditionele voetbal regels, maar in plaats van schoppen de bal, de tieners moeten gebruiken alleen het water uit de squirt kanonnen. Zelfs de keepers moeten een waterpistool gebruiken om af te leiden van alle opnamen naar het doel.
Handdoek Toss
Tieners verdelen in groepen van vier, dan leveren elk team met twee handdoeken en een ballon van het water. Elk paar van tieners moet Houd de handdoek tussen hen en de ballon van het water heen en weer met behulp van alleen de handdoek te gooien. Teams moeten samenwerken om te starten van de ballon van de handdoek, evenals het bewegen om te vangen de ballon in de handdoek. Het team met hun water ballon intact de langste, wint.
Octopus
Indien de partij tiener water in een zwembad plaatsvindt, krijgt iedereen samen te spelen van Octopus. Één persoon is de octopus en begint aan het ene uiteinde van het zwembad. Iedereen begint aan de andere kant en probeert te bereiken de Octopus kant van het zwembad. De Octopus moet mensen vóór het bereiken van het andere uiteinde label. Wanneer iemand is gelabeld, ze een Octopus' "arm". Zij moeten staan op plaats en kan alleen tag iemand die binnen handbereik komt. Uiteindelijk de Octopus en alle zijn "armen" krijgt iedereen en het spel begint opnieuw.