3ds Max en Maya zijn twee zeer geavanceerde 3D modeling en animatie programma's ontwikkeld door Autodesk. Iedereen die geïnteresseerd is in steeds een professionele animator zal meer dan waarschijnlijk werken met ten minste één van deze programma's, aangezien zij zeer vaak in de film en video game-industrie gebruikt worden. 3ds Max en Maya zijn aanzienlijk grote investeringen en begrijpen welk programma is geschikt voor u is een belangrijke eerste stap naar het worden van een professionele animator.
Toepassingen
De belangrijkste verschillen tussen 3DS Max en Maya betrekking hebben op de sectoren waarin de programma's worden gebruikt. In de video game-industrie, worden beide programma's ook gebruikt. Vanwege de mogelijkheid tot interactie met AutoCad en andere Autodesk design tools, 3DS Max is de gewenste 3D modeling programma van architecten en ingenieurs. Binnen de filmindustrie verkiezen de meeste kunstenaars Maya vanwege de geavanceerde animaties en effecten hulpmiddelen.
Leercurve
Terwijl 3DS Max en Maya zijn moeilijk programma's te beheersen, is zeker gemakkelijker om te leren dat de andere. 3ds Max wordt beschouwd als meer intuïtief dan Maya, wat resulteert in een veel soepeler leercurve. De basisfuncties van 3DS die Max kan worden geleerd in minder dan twee maanden en artiesten bekend zijn met de programma's eenvoudiger modellering zal comfortabel voelen met hoe het programma werkt. Maya, aan de andere kant, is veel meer onconventionele en presenteert een zeer steile leercurve.
Functionaliteit
Maya en 3DS Max zijn soortgelijke toepassingen met zeer verschillende lagen van functionaliteit. Maya omvat een volledig aanpasbare interface die werd ontwikkeld in samenwerking met Disney te bieden een persoonlijke werk-flow. De gedetailleerde visuele effecten-functies die beschikbaar zijn in Maya voorzien in de oprichting van haar, water en andere complexe particle systemen. 3ds Max functies een "Bi-Ped" functie waarmee een snelle en gemakkelijke manier om te maken en animeren van tekens met behulp van een skelet rigging systeem.
Compatibiliteit
3D-illustratoren en tekenaars werken met een breed scala aan hulpmiddelen en programma's, dus de manier waarop deze toepassingen werken samen zeer belangrijk. 3ds Max is compatibel met motion capture software die bij het video game ontwikkeling helpt. Maya is compatibel met verschillende effecten plugins die helpen bij het creëren van realistische omgevingen en geavanceerde bliksem rigs. Zowel Maya en 3DS Max zijn compatibel met de huidige video game ontwikkeling kits, maar 3DS Max meer mogelijkheden en flexibiliteit biedt.